C++利用分支界限法求有向带权图

时间: 2023-12-14 15:38:29 浏览: 26
分支界限法(Branch and Bound)是一种解决优化问题的算法,可以应用在许多领域。在有向带权图中,我们可以使用分支界限法来求解最短路径或者最小费用路径。 以下是使用C++实现分支界限法求有向带权图的步骤: 1. 定义数据结构 我们需要定义一个数据结构来存储有向带权图,包括顶点数量、边数量、每条边的起点、终点和权值。可以使用邻接矩阵或邻接表来表示有向带权图。 struct Edge { int from; int to; int weight; }; struct Graph { int V; // 顶点数量 int E; // 边数量 vector<Edge> edges; // 存储每条边的信息 }; 2. 定义状态 我们需要定义状态来表示每个可能的路径,包括起点、终点、已经走过的路径和当前路径的权值。定义一个状态类来存储这些信息。 class State { public: int start; int end; vector<int> path; int weight; }; 3. 定义优先队列 我们需要定义一个优先队列来存储状态,每次选择权值最小的状态进行扩展。可以使用STL中的优先队列来实现。 priority_queue<State, vector<State>, function<bool(State, State)>> pq([](State a, State b) { return a.weight > b.weight; }); 4. 初始化状态 我们需要将起点加入优先队列中,然后开始循环。在循环的过程中,我们从优先队列中取出权值最小的状态进行扩展,直到找到终点或者队列为空。 State initial; initial.start = start; // 起点 initial.end = end; // 终点 initial.path.push_back(start); // 已经走过的路径 initial.weight = 0; // 路径的权值 pq.push(initial); 5. 扩展状态 我们需要扩展每个状态,生成新的状态加入优先队列中。在扩展状态的过程中,需要判断当前路径是否已经超过当前最优解,如果是,则剪枝。 while (!pq.empty()) { State curr = pq.top(); pq.pop(); // 判断是否到达终点 if (curr.end == end) { // 更新最优解 bestPath = curr.path; bestWeight = curr.weight; break; } // 扩展状态 for (auto edge : graph.edges) { if (edge.from == curr.end && find(curr.path.begin(), curr.path.end(), edge.to) == curr.path.end()) { State next = curr; next.end = edge.to; next.path.push_back(edge.to); next.weight += edge.weight; // 剪枝 if (next.weight >= bestWeight) { continue; } pq.push(next); } } } 6. 输出结果 最后,我们可以输出最优路径以及路径的权值。 cout << "Best path: "; for (auto v : bestPath) { cout << v << " "; } cout << endl; cout << "Best weight: " << bestWeight << endl; 完整代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; struct Edge { int from; int to; int weight; }; struct Graph { int V; int E; vector<Edge> edges; }; class State { public: int start; int end; vector<int> path; int weight; }; int branchAndBound(Graph graph, int start, int end) { int bestWeight = INT_MAX; vector<int> bestPath; priority_queue<State, vector<State>, function<bool(State, State)>> pq([](State a, State b) { return a.weight > b.weight; }); State initial; initial.start = start; initial.end = start; initial.path.push_back(start); initial.weight = 0; pq.push(initial); while (!pq.empty()) { State curr = pq.top(); pq.pop(); if (curr.end == end) { bestPath = curr.path; bestWeight = curr.weight; break; } for (auto edge : graph.edges) { if (edge.from == curr.end && find(curr.path.begin(), curr.path.end(), edge.to) == curr.path.end()) { State next = curr; next.end = edge.to; next.path.push_back(edge.to); next.weight += edge.weight; if (next.weight >= bestWeight) { continue; } pq.push(next); } } } cout << "Best path: "; for (auto v : bestPath) { cout << v << " "; } cout << endl; cout << "Best weight: " << bestWeight << endl; return bestWeight; } int main() { Graph graph; graph.V = 5; graph.E = 7; graph.edges = { {0, 1, 2}, {0, 2, 3}, {1, 2, 1}, {1, 3, 4}, {2, 3, 2}, {2, 4, 5}, {3, 4, 3} }; int start = 0; int end = 4; int bestWeight = branchAndBound(graph, start, end); return 0; } ```

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