怎样java写出一个打飞机的游戏

时间: 2023-10-18 19:37:46 浏览: 35
打飞机游戏是一个经典的小游戏,使用 Java 可以实现。下面是一个简单的 Java 实现打飞机游戏的示例代码,供您参考: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PlaneGame extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private int x = 225, y = 600, width = 50, height = 50; private int bg_y1 = -700, bg_y2 = -1500, bg_speed = 2; private List<Bullet> bullets = new ArrayList<Bullet>(); private List<EnemyPlane> planes = new ArrayList<EnemyPlane>(); private boolean isAlive = true; private int score = 0; public PlaneGame() { this.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { x -= 10; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { x += 10; } else if (key == KeyEvent.VK_SPACE) { bullets.add(new Bullet(x + width / 2, y - 10)); } } }); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(x, y, width, height); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("分数:" + score, 20, 20); g.setColor(Color.RED); for (Bullet bullet : bullets) { g.fillRect(bullet.getX(), bullet.getY(), bullet.getWidth(), bullet.getHeight()); } g.setColor(Color.GREEN); for (EnemyPlane plane : planes) { g.fillRect(plane.getX(), plane.getY(), plane.getWidth(), plane.getHeight()); } g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, bg_y1, 500, 800); g.fillRect(0, bg_y2, 500, 800); } public void run() { while (isAlive) { try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } bg_y1 += bg_speed; bg_y2 += bg_speed; if (bg_y1 >= 800) { bg_y1 = -1500; } if (bg_y2 >= 800) { bg_y2 = -1500; } for (Bullet bullet : bullets) { bullet.move(); if (bullet.getY() < 0) { bullets.remove(bullet); } else { for (EnemyPlane plane : planes) { if (bullet.getX() > plane.getX() && bullet.getX() < plane.getX() + plane.getWidth() && bullet.getY() > plane.getY() && bullet.getY() < plane.getY() + plane.getHeight()) { bullets.remove(bullet); planes.remove(plane); score += 10; } } } } for (EnemyPlane plane : planes) { plane.move(); if (plane.getY() > 800) { planes.remove(plane); } } if (Math.random() < 0.01) { planes.add(new EnemyPlane((int) (Math.random() * 450), -50)); } for (EnemyPlane plane : planes) { if (plane.getX() > x - plane.getWidth() && plane.getX() < x + width && plane.getY() > y - plane.getHeight() && plane.getY() < y + height) { isAlive = false; } } repaint(); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("打飞机"); PlaneGame game = new PlaneGame(); frame.add(game); frame.setSize(500, 800); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); new Thread(game).start(); } } class Bullet { private int x, y, width = 10, height = 10, speed = 10; public Bullet(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void move() { y -= speed; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } } class EnemyPlane { private int x, y, width = 50, height = 50, speed = 3; public EnemyPlane(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void move() { y += speed; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } } ``` 该代码使用了 Java 的面向对象编程思想,主要分为三个类:`PlaneGame`、`Bullet` 和 `EnemyPlane`。其中 `PlaneGame` 类是主类,继承于 `JPanel` 并实现了 `Runnable` 接口,用于显示游戏界面和控制游戏逻辑。`Bullet` 和 `EnemyPlane` 类分别表示子弹和敌机,用于维护游戏中的子弹和敌机列表以及移动逻辑。 在 `PlaneGame` 类的构造方法中,添加了键盘监听器,用于监听左、右方向键和空格键的按下事件,控制飞机的移动和发射子弹。 在 `PlaneGame` 类的 `paint` 方法中,使用 `Graphics` 对象绘制游戏界面。使用 `List` 维护了子弹和敌机列表,并在 `run` 方法中控制它们的移动、碰撞检测和删除。 在 `PlaneGame` 类的 `main` 方法中,创建了一个 `JFrame` 对象,将 `PlaneGame` 对象添加到其中,并启动一个新的线程来运行游戏。 该示例代码只是一个简单的打飞机游戏实现,您可以根据需要进行修改和扩展。

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