为什么我在3dsmax里导出fbx后没有fbm文件夹
时间: 2023-10-08 12:09:35 浏览: 317
在3ds Max中导出FBX文件时,FBM(Frame Buffer Manager)文件夹是可选项,它包含与场景相关的纹理和贴图文件。如果你在导出时没有选择导出纹理或贴图,那么FBM文件夹就不会被创建。确保在导出FBX时勾选了相关的纹理和贴图选项,并选择了正确的输出路径,这样才能生成包含FBM文件夹的FBX文件。
相关问题
在3ds Max中导出FBX文件时,FBM(Frame Buffer Manager)文件夹是可选项怎么选择
在3ds Max中导出FBX文件时,你可以按照以下步骤选择是否导出FBM(Frame Buffer Manager)文件夹:
1. 打开你的场景并选择你想要导出的物体或整个场景。
2. 在主菜单中选择 "文件(File)",然后选择 "导出(Export)"。
3. 在导出对话框中,选择你要保存的位置和文件名。
4. 在 "文件类型(Save as type)" 下拉菜单中选择 "Autodesk FBX (*.fbx)"。
5. 在导出选项中,展开 "FBX" 选项。
6. 在 "FBX 导出" 选项中,你可以看到 "纹理(Textures)" 和 "贴图(Maps)" 两个复选框。
7. 如果你想导出相关的纹理和贴图文件,确保这两个复选框都被选中。
8. 确认其他导出设置,并点击 "导出(Export)" 按钮。
这样,当你导出FBX文件时,如果你有相关的纹理和贴图,就会生成一个包含FBM文件夹的FBX文件。如果没有相关纹理和贴图,FBM文件夹就不会被创建。
blender3导出fbx的时候没有带贴图是怎么回事?
可能是由于导出fbx时未勾选"Embed Textures"选项导致的。在导出fbx时,需要确保勾选了"Embed Textures"选项,以确保导出的fbx文件中包含了所需的贴图。如果您已经勾选了该选项但仍然存在问题,您可以尝试将贴图文件路径设置为绝对路径,而不是相对路径,以确保正确加载贴图。另外,如果您使用的是Blender 2.8以上的版本,还可以尝试在导出fbx时选择"Export Selected Objects",以确保仅导出所需的对象和相关贴图。