帮我写个3dsmax导入fbx格式模型maxscript代码每一句加上中文注释
时间: 2023-05-26 13:01:03 浏览: 107
我非常乐意为您编写3dsmax导入fbx格式模型的maxscript代码,并为每一句添加中文注释。
下面是代码:
```
-- 设置工作目录,用于打开fbx文件
setProjectFolder "C:/项目文件/"
-- 打开fbx文件
MAXScript dotNetClass: @"Autodesk.Fbx.FbxManager"
fbxManager = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxManager"
fbxIOSettings = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxIOSettings" fbxManager.GetIOSettings()
fbxImporter = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxImporter" fbxManager.CreateImporter (fbxIOSettings)
-- 设置fbx文件名
fbxFileName = "模型文件.fbx"
-- 检查fbx文件是否可导入
if (fbxImporter.Initialize fbxFileName -1 fbxIOSettings) == true do
(
-- 获取fbx场景
fbxScene = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxScene"
fbxImporter.Import fbxScene
-- 将fbx场景中的模型导入到3dsmax中
maxNode = dotNetObject "Autodesk.Max.MaxPlus.INode"
dotNet.addEventHandler maxNode "AddedToScene" (dotNetObject "System.EventHandler" (dotNetObject "Autodesk.Max.MaxPlus.Node_EventAddedToScene"))
fbxImporter.Import fbxScene
maxNode = undefined
)
else
(
format "无法导入FBX文件: %\n" fbxFileName
)
-- 关闭fbx导入器和fbx管理器
fbxImporter?.Destroy()
fbxIOSettings?.Destroy()
fbxManager?.Destroy()
```
解释一下每一句代码:
第1行:设置工作目录,用于打开fbx文件。
第3-6行:打开fbx文件。我们使用3dsmax的dotNetClass,调用Autodesk.Fbx.FbxManager类来创建并设置fbx导入器。
第9行:设置fbx文件名。
第12-29行:检查fbx文件是否可以导入,如果可以就导入fbx场景中的模型到3dsmax中。我们使用Autodesk.Fbx.FbxImporter的Import方法来导入模型。然后我们使用dotNetObject创建一个Autodesk.Max.MaxPlus.INode对象,并为该对象添加AddedToScene事件处理程序,以便在模型成功导入到场景中时通知我们。
第32-35行:关闭fbx导入器和fbx管理器。我们使用Destroy方法,以便正确释放类实例所占用的资源。