请帮我写一个maya里导入fbx的时候加一个命名空间的python代码
时间: 2024-05-13 13:13:35 浏览: 254
以下是在Maya中导入FBX文件并添加命名空间的Python代码:
```
import maya.cmds as cmds
# 选择FBX文件
fbx_file = cmds.fileDialog2(fileFilter="FBX Files (*.fbx);;", dialogStyle=2, fileMode=1)
if not fbx_file:
cmds.warning("No file selected.")
else:
fbx_file = fbx_file[0]
# 指定命名空间
namespace = "my_namespace"
# 导入FBX文件并添加命名空间
cmds.file(fbx_file, i=True, type="FBX", rnn=True, ignoreVersion=True, mergeNamespacesOnClash=False, namespace=namespace)
```
相关问题
请帮我写一个maya2018导入fbx的时候直接导入不用显示fbx导入窗口的代码
以下是在Python中实现的Maya 2018导入FBX文件的代码,不需要显示FBX导入窗口:
```python
import maya.cmds as cmds
# 定义FBX文件路径
fbx_file_path = "path/to/fbx/file.fbx"
# 导入FBX文件
cmds.file(fbx_file_path, i=True, type="FBX", iv=True, ra=True)
```
在上面的代码中,我们使用了Maya的file命令来导入FBX文件。在这个命令中,我们可以使用以下参数:
- `i`: 表示导入文件
- `type`: 指定文件类型,这里是"FBX"
- `iv`: 表示在导入之前重置Maya的视图
- `ra`: 表示将导入的物体放置在Maya的当前场景中,而不是创建新场景
通过这些参数,我们可以在不显示FBX导入窗口的情况下导入FBX文件。
maya python导入fbx文件
在Maya中,如果想使用Python脚本来导入FBX (Final Blender) 文件,你可以使用Autodesk官方提供的PyMel或PySide库,它们都包含了与Maya API交互的功能。以下是一个简单的步骤指南:
首先,确保安装了`maya.cmds`模块,这是早期版本的Python Maya接口,或PyMel和PySide(如果还没有安装,可以在Maya的Script Editor里运行 `import pymel as pm` 或 `from PySide import QtGui, QtCore, QtWidgets` 来自动安装)。
```python
import maya.cmds as mc
# 指定FBX文件的路径
fbx_file_path = "path_to_your_fbx_file.fbx"
# 使用PyMel导入FBX
try:
mc.file(fbx_file_path, i=True, type="fbx", force=True)
except ImportError:
print("PyMel not found, try using PySide instead:")
# 或者使用PySide
try:
import pyside2.QtCore as QtCore
import pyside2.QtGui as QtGui
from pyside2.QtWidgets import QApplication
app = QApplication([])
mc.file(fbx_file_path, i=True, type="fbx", force=True)
app.exec_()
except ModuleNotFoundError:
print("PySide not found, make sure it's installed.")
```
以上脚本尝试导入指定的FBX文件,并忽略可能出现的导入错误提示。`force=True` 参数用于覆盖现有场景中的内容。
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