用Verilog语言编写一个自动售货机,提供6元和8元两种商品,支持1元硬币,5元硬币和10元硬币购买
时间: 2024-04-17 17:07:33 浏览: 142
以下是一个简单的自动售货机的Verilog代码,其中包括商品价格、硬币面值、购买过程和状态转移等。
```
module vending_machine(
input clk, //时钟
input rst, //复位
input coin, //硬币输入
input btn, //购买按钮
output reg [1:0] goods, //商品选择
output reg [3:0] change, //找零
output reg [3:0] price, //商品价格
output reg [1:0] state //状态机状态
);
reg [3:0] total_coin; //总共输入的硬币金额
reg [3:0] balance; //还需支付的金额
parameter [3:0] PRICE_6 = 4'd6; //商品价格
parameter [3:0] PRICE_8 = 4'd8;
parameter [3:0] COIN_1 = 4'd1; //硬币面值
parameter [3:0] COIN_5 = 4'd5;
parameter [3:0] COIN_10 = 4'd10;
//状态机
parameter IDLE = 2'b00; //空闲状态
parameter PAY = 2'b01; //支付状态
parameter CHANGE = 2'b10; //找零状态
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
total_coin <= 0;
balance <= 0;
goods <= 2'b00;
change <= 0;
price <= 0;
state <= IDLE;
end else begin
case (state)
IDLE: begin
if (btn) begin
//选择商品
goods <= coin ? 2'b01 : 2'b10;
price <= goods == 2'b01 ? PRICE_6 : PRICE_8;
//进入支付状态
state <= PAY;
balance <= price;
end
end
PAY: begin
if (coin) begin
//增加总硬币金额和余额
total_coin <= total_coin + coin;
balance <= balance - coin;
//支付完成,进入找零状态
if (balance == 0) begin
state <= CHANGE;
end
end
end
CHANGE: begin
//计算并输出找零
change <= total_coin - price;
//回到空闲状态
state <= IDLE;
end
endcase
end
end
endmodule
```
使用时,可以将模块实例化并连接到其他模块中。例如,在顶层模块中,可以添加以下代码:
```
vending_machine vm(clk, rst, coin, btn, goods, change, price, state);
```
其中,`clk`是时钟信号,`rst`是复位信号,`coin`是硬币输入信号,`btn`是购买按钮信号,`goods`是商品选择输出信号,`change`是找零输出信号,`price`是商品价格输出信号,`state`是状态机状态输出信号。
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