应用端如何增加AudioTrack frameCount,请提供示例代码
时间: 2024-09-12 13:11:09 浏览: 45
在Android开发中,`AudioTrack` 类用于播放原始音频数据。`frameCount` 是一个参数,它指定了在调用 `play()` 方法之前要准备播放的音频帧的数量。要增加 `AudioTrack` 的 `frameCount`,你可以在创建 `AudioTrack` 对象时指定一个更大的帧数量,或者在播放前重新配置音频流。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何创建一个 `AudioTrack` 实例并设置一个较大的 `frameCount`:
```java
// 定义音频流类型,采样率,采样大小,声道数,缓冲区大小和模式
int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
int sampleRateInHz = 44100; // CD质量的采样率
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat);
int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;
// 创建AudioTrack对象,其中frameCount被设置为较大的值
// 例如:1秒钟的音频,双声道,16位深度,采样率为44100Hz
int frameCount = sampleRateInHz; // 1秒钟的音频帧数
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, mode);
// 播放音频
audioTrack.play();
// 假设你想播放的音频数据
byte[] audioData = new byte[bufferSizeInBytes]; // 填充或加载你的音频数据
// 播放音频数据
audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length);
// 释放资源
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
```
请注意,在实际应用中,`frameCount` 通常是指定在缓冲区大小内的帧数,而缓冲区的大小是根据音频流的参数计算得出的。`frameCount` 实际上是通过 `bufferSizeInBytes` 和其他音频参数计算得到的。在上面的示例中,`frameCount` 被设置为采样率,意味着缓冲区将包含一秒钟的音频数据。
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