如何在播放音频时动态调整 AudioTrack 的 frameCount?
时间: 2024-09-12 20:11:10 浏览: 43
android使用AudioTrack低延迟播放音频文件.rar
在播放音频时动态调整 `AudioTrack` 的 `frameCount` 需要使用到 Android 提供的 `AudioTrack` 类,它是用于在 Android 设备上播放音频的核心类。`frameCount` 表示在一次 `write` 操作中写入的帧数。如果需要在播放过程中动态调整这个值,通常意味着需要改变缓冲区大小或重新配置音频流。
以下是一些步骤和注意事项,用于动态调整 `AudioTrack` 的 `frameCount`:
1. **停止播放**:在调整任何音频属性之前,首先需要确保 `AudioTrack` 处于停止状态。这是因为 `AudioTrack` 对象在播放时不能安全地进行修改。
2. **释放资源**:如果在调整前已经分配了原始的音频缓冲区,应当先调用 `release()` 方法释放这些资源。
3. **重新配置 AudioTrack**:使用新的参数调用 `AudioTrack` 的构造函数来创建一个新的 `AudioTrack` 实例。这可能涉及到改变缓冲区大小或采样率等参数。
4. **重新开始播放**:在新的 `AudioTrack` 实例被创建之后,可以继续播放音频流。
示例代码片段:
```java
// 假设 audioTrack 是原始的 AudioTrack 对象
if (audioTrack != null && audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
// 停止播放
audioTrack.stop();
// 释放资源
audioTrack.release();
audioTrack = null;
}
// 根据需要重新配置 AudioTrack 参数
int newFrameCount = ...; // 新的 frameCount 值
int sampleRateInHz = ...; // 采样率
int channelConfig = ...; // 通道配置,如 AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
int audioFormat = ...; // 音频格式,如 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat);
// 创建新的 AudioTrack 对象
audioTrack = new AudioTrack(audioManager, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
// 开始播放
if (audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
audioTrack.play();
}
```
在调整 `AudioTrack` 的 `frameCount` 时,需要注意以下几点:
- 动态调整 `frameCount` 可能需要根据实际的播放需求和设备性能来选择合适的帧数。
- 调整时要保证音频播放的流畅性和系统的稳定性,避免频繁创建和销毁 `AudioTrack` 实例,因为这可能导致资源浪费和性能下降。
- 在某些情况下,频繁的音频配置更改可能会导致音频卡顿或者失真。
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