mediacodec播放音频
时间: 2023-11-02 09:03:11 浏览: 125
MediaCodec是Android平台上的一个类,用于对音频和视频进行解码和编码操作。对于音频播放,MediaCodec可以通过解码音频数据并将其渲染到音频轨道上来实现。
要使用MediaCodec播放音频,首先需要创建一个MediaCodec对象,并指定要解码的音频格式。然后,需要将音频数据发送给MediaCodec进行解码。可以通过读取音频文件或从网络获取音频数据。一旦将音频数据发送给MediaCodec,它将开始解码操作。
解码完成后,可以将解码后的音频数据渲染到音频轨道上进行播放。可以使用AudioTrack类来创建一个音频轨道,并将解码后的音频数据写入音频轨道。然后,可以通过启动音频轨道来播放解码后的音频数据。
在播放音频之前,可能需要配置一些音频参数,如音频格式、采样率、声道数等。可以使用MediaFormat类来指定这些参数。此外,还可以使用MediaCodec.Callback类来监视解码操作的状态,例如解码完成、解码错误等。
总的来说,使用MediaCodec播放音频需要以下步骤:
1. 创建MediaCodec对象并指定音频格式。
2. 读取音频数据或从网络获取音频数据。
3. 将音频数据发送给MediaCodec进行解码。
4. 创建音频轨道并将解码后的音频数据写入音频轨道。
5. 启动音频轨道来播放解码后的音频数据。
6. 可选:配置音频参数和监视解码操作状态。
通过以上步骤,可以使用MediaCodec播放音频。使用MediaCodec可以实现更低延迟和更高效的音频播放,适用于需要对音频进行实时处理和优化的应用场景。
相关问题
使用MediaCodec实现音频编解码
MediaCodec是Android中的一个多媒体编解码器,可以用于音频和视频编解码。下面是一个使用MediaCodec实现音频编解码的简单示例。
1. 初始化MediaCodec
```
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", sampleRate, channelCount);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, bufferSize);
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
codec.start();
```
2. 编码音频数据
```
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
boolean isInputDone = false;
boolean isOutputDone = false;
while (!isOutputDone) {
if (!isInputDone) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
int bytesRead = audioInputStream.read(inputBuffer.array(), inputBuffer.arrayOffset() + inputBuffer.position(), inputBuffer.remaining());
if (bytesRead == -1) {
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
isInputDone = true;
} else {
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, bytesRead, 0, 0);
}
}
}
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeoutUs);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
byte[] outData = new byte[bufferInfo.size];
outputBuffer.get(outData);
outputBuffer.clear();
// 处理编码后的音频数据
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
isOutputDone = true;
}
}
}
```
3. 停止编码器
```
codec.stop();
codec.release();
```
注意:上述代码中的`audioInputStream`是一个输入音频数据的流。`sampleRate`、`channelCount`、`bitRate`和`bufferSize`分别表示采样率、通道数、比特率和缓冲区大小。`timeoutUs`表示等待时间,可以设置为0表示立即返回。
Android MediaCodec 录制音频功能实现
Android 中的 MediaCodec 类可以用于音频录制。下面是一个基本的实现步骤:
1. 创建 MediaCodec 实例。
```
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
```
2. 配置 MediaCodec。
```
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", sampleRate, channelCount);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, bufferSize);
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
```
3. 准备 MediaCodec。
```
codec.start();
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
```
4. 循环读取音频数据,并将其传递给 MediaCodec。
```
while (isRecording) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_US);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
int length = audioRecord.read(inputBuffer, bufferSize);
if (length > 0) {
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, length, System.nanoTime() / 1000, 0);
}
}
}
```
5. 循环从 MediaCodec 中获取编码后的音频数据,并将其写入文件或者网络中。
```
while (!isStop) {
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US);
if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
MediaFormat newFormat = codec.getOutputFormat();
// 将新的 MediaFormat 写入文件或者网络中
} else if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
// 将编码后的音频数据写入文件或者网络中
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
}
```
6. 停止录制并释放资源。
```
isRecording = false;
codec.stop();
codec.release();
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
```
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