MediaCodec获得音频信息转化为ByteBuffer
时间: 2024-03-05 16:50:38 浏览: 59
`MediaCodec` 并不能直接将音频信息转化为 `ByteBuffer`,但是可以通过 `MediaCodec` 的输出缓冲区获取编码后的音频数据,然后将其存储到 `ByteBuffer` 中。
在使用 `MediaCodec` 编码音频数据时,需要先将原始的音频数据存储到输入缓冲区中,然后通过 `MediaCodec` 的 `dequeueOutputBuffer()` 方法获取编码后的音频数据。此时,可以通过 `MediaCodec.BufferInfo` 对象获取编码后的音频数据的相关信息,例如数据大小、时间戳等。最后,可以将编码后的音频数据存储到 `ByteBuffer` 中,例如:
```java
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(outputBufferInfo.size);
buffer.put(outputBuffer);
```
其中,`outputBufferInfo` 是 `MediaCodec.BufferInfo` 对象,存储了编码后的音频数据的相关信息,`outputBuffer` 是编码后的音频数据缓冲区。
需要注意的是,`MediaCodec` 的输出缓冲区可能包含多个音频数据,因此需要通过循环获取所有的音频数据。以下是使用 `MediaCodec` 编码音频数据并将编码后的音频数据存储到 `ByteBuffer` 中的示例代码:
```java
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType(MimeTypes.AUDIO_AAC);
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
while (!inputDone) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(0);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
// 将原始的音频数据存储到 inputBuffer 中
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, bufferSize, presentationTimeUs, 0);
}
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(outputBufferInfo, 0);
while (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
// 将编码后的音频数据存储到 ByteBuffer 中
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(outputBufferInfo.size);
buffer.put(outputBuffer);
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(outputBufferInfo, 0);
}
}
```
其中,`format` 是 `MediaFormat` 对象,存储了编码器的参数信息,`bufferSize` 是输入缓冲区的大小,`presentationTimeUs` 是音频数据的时间戳。`inputDone` 表示输入缓冲区是否已经处理完毕。
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