stm32单片机控制ws2812 灯

时间: 2023-09-01 15:02:13 浏览: 279
stm32单片机可以通过其内部的GPIO引脚控制ws2812灯。ws2812灯是一种基于Neopixel的RGB LED,它可以通过一根串行数据线进行控制。控制ws2812灯的主要方法包括通过发送特定的序列来控制灯的亮度、颜色和模式。 在stm32单片机上,我们可以选择一个合适的GPIO引脚,并将其设置为输出模式。然后,我们可以使用stm32的硬件定时器和中断来确保产生正确的时间序列来控制ws2812灯。 在控制ws2812灯时,我们需要生成适当的时序信号。通常,ws2812灯使用高电平信号表示逻辑1,低电平信号表示逻辑0。我们可以使用定时器来产生相应的时序信号,并设置适当的时间间隔以确保正确的数据传输。 在代码实现上,我们需要确定每个像素的RGB值,并将其编码为一个24位的数据。然后,我们将数据逐位传输到ws2812灯上,通过控制数据引脚的电平来发送数据。发送数据的速率和时序要满足ws2812灯的要求。 使用stm32单片机控制ws2812灯可以实现各种灯光效果,比如颜色渐变、闪烁、呼吸等。可以根据具体需求编写相应的代码来实现特定的灯光效果。 总结起来,通过使用stm32单片机的GPIO引脚、定时器和中断,我们可以控制ws2812灯的亮度、颜色和模式。这样我们就可以实现各种有趣的灯光效果,并为我们的项目增添视觉效果。
相关问题

来一套基于STM32单片机控制WS2812实现20种灯光效果的代码

以下是基于STM32单片机控制WS2812实现20种灯光效果的代码,其中使用了STM32 HAL库和WS2812库。 ```c #include "main.h" #include "ws2812.h" #define LED_COUNT 10 //LED灯的数量 #define DELAY 100 //延时时间 //定义灯光效果模式枚举类型 enum LightMode { MODE_RED = 0, MODE_GREEN, MODE_BLUE, MODE_WHITE, MODE_YELLOW, MODE_PURPLE, MODE_CYAN, MODE_RAINBOW, MODE_BOUNCE, MODE_FADE, MODE_SPARKLE, MODE_SPARKLE_FADE, MODE_COLOR_WIPE, MODE_THEATER_CHASE, MODE_THEATER_CHASE_RAINBOW, MODE_FIRE, MODE_TWINKLE, MODE_TWINKLE_RANDOM, MODE_RUNNING_LIGHTS, MODE_COLOR_ORGAN, MODE_NUM }; //定义颜色结构体 typedef struct { uint8_t red; uint8_t green; uint8_t blue; } Color; //定义灯光效果函数 void red(void); void green(void); void blue(void); void white(void); void yellow(void); void purple(void); void cyan(void); void rainbow(void); void bounce(void); void fade(void); void sparkle(void); void sparkleFade(void); void colorWipe(Color c); void theaterChase(Color c); void theaterChaseRainbow(void); void fire(void); void twinkle(void); void twinkleRandom(void); void runningLights(void); void colorOrgan(void); //定义颜色数组 Color colors[MODE_NUM] = { {255, 0, 0}, //红色 {0, 255, 0}, //绿色 {0, 0, 255}, //蓝色 {255, 255, 255}, //白色 {255, 255, 0}, //黄色 {255, 0, 255}, //紫色 {0, 255, 255}, //青色 }; //定义全局变量 Color leds[LED_COUNT]; uint8_t mode = MODE_RED; int main(void) { //初始化 HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_TIM2_Init(); MX_USART1_UART_Init(); //初始化WS2812 ws2812_init(LED_COUNT, TIM2); //设置颜色 for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } //循环执行灯光效果 while (1) { switch (mode) { case MODE_RED: red(); break; case MODE_GREEN: green(); break; case MODE_BLUE: blue(); break; case MODE_WHITE: white(); break; case MODE_YELLOW: yellow(); break; case MODE_PURPLE: purple(); break; case MODE_CYAN: cyan(); break; case MODE_RAINBOW: rainbow(); break; case MODE_BOUNCE: bounce(); break; case MODE_FADE: fade(); break; case MODE_SPARKLE: sparkle(); break; case MODE_SPARKLE_FADE: sparkleFade(); break; case MODE_COLOR_WIPE: colorWipe(colors[mode % MODE_NUM]); break; case MODE_THEATER_CHASE: theaterChase(colors[mode % MODE_NUM]); break; case MODE_THEATER_CHASE_RAINBOW: theaterChaseRainbow(); break; case MODE_FIRE: fire(); break; case MODE_TWINKLE: twinkle(); break; case MODE_TWINKLE_RANDOM: twinkleRandom(); break; case MODE_RUNNING_LIGHTS: runningLights(); break; case MODE_COLOR_ORGAN: colorOrgan(); break; } HAL_Delay(DELAY); } } //红色灯光效果 void red(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 255; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //绿色灯光效果 void green(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 255; leds[i].blue = 0; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //蓝色灯光效果 void blue(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 255; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //白色灯光效果 void white(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 255; leds[i].green = 255; leds[i].blue = 255; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //黄色灯光效果 void yellow(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 255; leds[i].green = 255; leds[i].blue = 0; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //紫色灯光效果 void purple(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 255; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 255; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //青色灯光效果 void cyan(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 255; leds[i].blue = 255; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //彩虹灯光效果 void rainbow(void) { for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { int hue = (i * 256 / LED_COUNT) % 256; Color c = {0, 0, 0}; for (int j = 0; j < 3; j++) { int x = (hue + j * 256 / 3) % 256; if (x < 85) { c.red = 255 - x * 3; c.green = x * 3; } else if (x < 170) { x -= 85; c.green = 255 - x * 3; c.blue = x * 3; } else { x -= 170; c.blue = 255 - x * 3; c.red = x * 3; } leds[i] = c; } } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //弹跳灯光效果 void bounce(void) { static int position = 0; static int direction = 1; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } leds[position].red = 255; leds[position].green = 255; leds[position].blue = 255; ws2812_show(leds, LED_COUNT); position += direction; if (position == LED_COUNT - 1 || position == 0) { direction = -direction; } } //渐变灯光效果 void fade(void) { static int hue = 0; Color c = {0, 0, 0}; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { int x = (i * 256 / LED_COUNT + hue) % 256; if (x < 85) { c.red = x * 3; c.green = 255 - x * 3; } else if (x < 170) { x -= 85; c.green = x * 3; c.blue = 255 - x * 3; } else { x -= 170; c.blue = x * 3; c.red = 255 - x * 3; } leds[i] = c; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); hue += 4; } //闪烁灯光效果 void sparkle(void) { static int index = 0; static int count = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } if (count == 0) { index = rand() % LED_COUNT; leds[index].red = 255; leds[index].green = 255; leds[index].blue = 255; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); count++; if (count >= 10) { count = 0; } } //闪烁渐变灯光效果 void sparkleFade(void) { static int index = 0; static int count = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } if (count == 0) { index = rand() % LED_COUNT; } Color c = {0, 0, 0}; int x = (count * 256 / 10) % 256; if (x < 85) { c.red = x * 3; c.green = 255 - x * 3; } else if (x < 170) { x -= 85; c.green = x * 3; c.blue = 255 - x * 3; } else { x -= 170; c.blue = x * 3; c.red = 255 - x * 3; } leds[index] = c; ws2812_show(leds, LED_COUNT); count++; if (count >= 10) { count = 0; } } //颜色填充灯光效果 void colorWipe(Color c) { static int index = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } leds[index] = c; ws2812_show(leds, LED_COUNT); index++; if (index == LED_COUNT) { index = 0; mode++; } } //剧院追逐灯光效果 void theaterChase(Color c) { static int index = 0; static int count = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } if (count == 0) { leds[index] = c; leds[(index + 1) % LED_COUNT] = c; leds[(index + 2) % LED_COUNT] = c; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); count++; if (count >= 10) { count = 0; index++; if (index == LED_COUNT) { index = 0; mode++; } } } //剧院追逐彩虹灯光效果 void theaterChaseRainbow(void) { static int index = 0; static int count = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } if (count == 0) { leds[index] = colors[index % MODE_NUM]; leds[(index + 1) % LED_COUNT] = colors[index % MODE_NUM]; leds[(index + 2) % LED_COUNT] = colors[index % MODE_NUM]; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); count++; if (count >= 10) { count = 0; index++; if (index == LED_COUNT) { index = 0; mode++; } } } //火焰灯光效果 void fire(void) { static int heat[LED_COUNT]; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { heat[i] = heat[i] - rand() % 20; if (heat[i] < 0) { heat[i] = 0; } if (heat[i] > 255) { heat[i] = 255; } Color c = {0, 0, 0}; int x = heat[i] / 32; if (x == 3) { c.red = 255; c.green = 255; c.blue = 255; } else if (x == 2) { c.red = 255; c.green = 128; c.blue = 0; } else if (x == 1) { c.red = 255; c.green = 0; c.blue = 0; } leds[i] = c; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); } //闪烁星光灯光效果 void twinkle(void) { static int count = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } for (int i = 0; i < 2; i++) { int index = rand() % LED_COUNT; leds[index].red = 255; leds[index].green = 255; leds[index].blue = 255; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); count++; if (count >= 10) { count = 0; mode++; } } //闪烁星光随机颜色灯光效果 void twinkleRandom(void) { static int count = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } for (int i = 0; i < 2; i++) { int index = rand() % LED_COUNT; leds[index].red = rand() % 256; leds[index].green = rand() % 256; leds[index].blue = rand() % 256; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); count++; if (count >= 10) { count = 0; mode++; } } //流光灯光效果 void runningLights(void) { static int position = 0; static int hue = 0; for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { int x = (i * 256 / LED_COUNT + hue) % 256; if (x < 85) { leds[i].red = x * 3; leds[i].green = 255 - x * 3; } else if (x < 170) { x -= 85; leds[i].green = x * 3; leds[i].blue = 255 - x * 3; } else { x -= 170; leds[i].blue = x * 3; leds[i].red = 255 - x * 3; } } leds[position].red = 0; leds[position].green = 0; leds[position].blue = 0; position++; if (position == LED_COUNT) { position = 0; } ws2812_show(leds, LED_COUNT); hue += 4; } //音乐灯光效果 void colorOrgan(void) { uint16_t samples[32]; for (int i = 0; i < 32; i++) { samples[i] = rand() % 4096; } for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { leds[i].red = 0; leds[i].green = 0; leds[i].blue = 0; } for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) { int sum = 0; for (int j = 0; j < 4; j++) { sum += samples[i * 4 + j]; } int value = sum / 16; if (value > 255) { value = 255; } leds[i

来一套基于STM32单片机控制WS2812实现10种灯光效果的代码

好的,以下是基于STM32单片机控制WS2812实现10种灯光效果的代码,仅供参考: ``` #include "stm32f10x.h" /*********** WS2812灯带控制IO口配置 ***********/ #define WS2812_GPIO_PORT GPIOB #define WS2812_GPIO_PIN GPIO_Pin_0 /*********** WS2812灯带控制参数配置 ***********/ #define LED_NUM 10 // 灯珠数量 #define COLOR_NUM 3 // 颜色数量 #define LED_TOTAL (LED_NUM * COLOR_NUM) // 灯总数 #define RESET_TIME 300 // 重置时间(单位:us) /*********** 颜色定义 ***********/ #define RED 0xFF0000 // 红色 #define GREEN 0x00FF00 // 绿色 #define BLUE 0x0000FF // 蓝色 #define YELLOW 0xFFFF00 // 黄色 #define MAGENTA 0xFF00FF // 品红 #define CYAN 0x00FFFF // 青色 #define WHITE 0xFFFFFF // 白色 #define BLACK 0x000000 // 黑色 /*********** 函数声明 ***********/ void delay_us(uint32_t us); void WS2812_SendData(uint32_t data); void WS2812_SendColor(uint32_t color); void WS2812_SendDataArray(uint32_t *array, uint16_t len); void WS2812_SetAllColor(uint32_t color); void WS2812_Rainbow(); void WS2812_FadeInOut(uint32_t c, uint8_t wait); void WS2812_TheaterChaseRainbow(uint8_t wait); void WS2812_RainbowCycle(uint8_t wait); void WS2812_TheaterChase(uint32_t c, uint8_t wait); /*********** 主函数 ***********/ int main(void) { uint32_t color; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 使能GPIOB时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = WS2812_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(WS2812_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); // 配置GPIO口 while (1) { WS2812_SetAllColor(RED); // 灯带全亮红色 delay_us(RESET_TIME); // 重置时间 WS2812_SetAllColor(GREEN); // 灯带全亮绿色 delay_us(RESET_TIME); // 重置时间 WS2812_SetAllColor(BLUE); // 灯带全亮蓝色 delay_us(RESET_TIME); // 重置时间 color = YELLOW; WS2812_FadeInOut(color, 50); // 呼吸黄色 WS2812_FadeInOut(color, 50); WS2812_FadeInOut(color, 50); WS2812_Rainbow(); // 彩虹效果 color = CYAN; WS2812_TheaterChase(color, 50); // 彩虹跑道 color = MAGENTA; WS2812_TheaterChase(color, 50); color = YELLOW; WS2812_TheaterChase(color, 50); WS2812_RainbowCycle(20); // 彩虹循环 WS2812_TheaterChaseRainbow(50); // 彩虹跑道 } } /*********** 延时函数 ***********/ void delay_us(uint32_t us) { while(us--) { __NOP(); __NOP(); } } /*********** 发送数据函数 ***********/ void WS2812_SendData(uint32_t data) { uint8_t i; for(i = 0; i < 24; i++) { if(data & 0x800000) { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.7); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.6); } else { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.35); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.8); } data <<= 1; } } /*********** 发送颜色函数 ***********/ void WS2812_SendColor(uint32_t color) { uint8_t i; for(i = 0; i < 8; i++) { if(color & 0x80) { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.7); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.6); } else { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.35); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.8); } color <<= 1; } } /*********** 发送数据数组函数 ***********/ void WS2812_SendDataArray(uint32_t *array, uint16_t len) { uint16_t i; for(i = 0; i < len; i++) { WS2812_SendColor(array[i]); } } /*********** 设置所有灯珠颜色函数 ***********/ void WS2812_SetAllColor(uint32_t color) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i; for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { array[i * COLOR_NUM] = color; array[i * COLOR_NUM + 1] = color; array[i * COLOR_NUM + 2] = color; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); } /*********** 彩虹效果函数 ***********/ void WS2812_Rainbow() { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; uint8_t r, g, b; for(j = 0; j < 256; j++) // hue { for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { HsvToRgb(j, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 128, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 1] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 64, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 2] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(20000); } } /*********** 呼吸效果函数 ***********/ void WS2812_FadeInOut(uint32_t c, uint8_t wait) { uint8_t r, g, b; uint16_t i, j; for(j = 0; j < 256; j++) { r = (c & 0xFF0000) >> 16; g = (c & 0x00FF00) >> 8; b = (c & 0x0000FF); for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { WS2812_SendColor(((uint32_t)r * j / 255) << 16 | ((uint32_t)g * j / 255) << 8 | ((uint32_t)b * j / 255)); } delay_us(wait * 1000 / 256); } for(j = 255; j > 0; j--) { r = (c & 0xFF0000) >> 16; g = (c & 0x00FF00) >> 8; b = (c & 0x0000FF); for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { WS2812_SendColor(((uint32_t)r * j / 255) << 16 | ((uint32_t)g * j / 255) << 8 | ((uint32_t)b * j / 255)); } delay_us(wait * 1000 / 256); } } /*********** 彩虹跑道函数 ***********/ void WS2812_TheaterChaseRainbow(uint8_t wait) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; uint8_t r, g, b; for(j = 0; j < 256; j++) // hue { for(i = 0; i < LED_NUM; i += 3) { HsvToRgb(j, 255, 255, &r, &g, &b); array[i] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 128, 255, 255, &r, &g, &b); array[i + 1] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 64, 255, 255, &r, &g, &b); array[i + 2] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(wait * 1000); } } /*********** 彩虹循环函数 ***********/ void WS2812_RainbowCycle(uint8_t wait) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; uint8_t r, g, b; for(j = 0; j < 256 * 5; j++) // 5 cycles of all colors on wheel { for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { HsvToRgb(((i * 256 / LED_NUM) + j) & 255, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(((i * 256 / LED_NUM) + j + 128) & 255, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 1] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(((i * 256 / LED_NUM) + j + 64) & 255, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 2] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(wait * 1000); } } /*********** 彩虹跑道函数 ***********/ void WS2812_TheaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; for(j = 0; j < 10; j++) // do 10 cycles of chasing { for(i = 0; i < LED_NUM; i += 3) { array[i * COLOR_NUM] = c; array[i * COLOR_NUM + 1] = c; array[i * COLOR_NUM + 2] = c; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(wait * 1000); for(i = 0; i < LED_NUM; i += 3) { array[i * COLOR_NUM] = 0; array[i * COLOR_NUM + 1] = 0; array[i * COLOR_NUM + 2] = 0; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); } } /*********** HSV转RGB函数 ***********/ void HsvToRgb(uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v, uint8_t *r, uint8_t *g, uint8_t *b) { uint8_t region, remainder, p, q, t; if(s == 0) { *r = v; *g = v; *b = v; return; } region = h / 43; remainder = (h - (region * 43)) * 6; p = (v * (255 - s)) >> 8; q = (v * (255 - ((s * remainder) >> 8))) >> 8; t = (v * (255 - ((s * (255 - remainder)) >> 8))) >> 8; switch(region) { case 0: *r = v; *g = t; *b = p; break; case 1: *r = q; *g = v; *b = p; break; case 2: *r = p; *g = v; *b = t; break; case 3: *r = p; *g = q; *b = v; break; case 4: *r = t; *g = p; *b = v; break; default: *r = v; *g = p; *b = q; break; } } ``` 由于代码较长,注释也比较详细,这里就不做过多解释了。
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1.版本:matlab2022A,包含仿真操作录像,中文注释,操作录像使用windows media player播放。 2.领域:Stewart平台 3.仿真效果:仿真效果可以参考博客同名文章《六自由度Stewart平台的matlab模拟与仿真》 4.内容:六自由度Stewart平台的matlab模拟与仿真。六自由度Stewart平台通过独立调整六根作动筒的长度(即活塞杆伸出量),能够实现上平台相对于下平台在三维空间中的平移(沿X、Y、Z轴的直线移动)以及绕三个正交轴的旋转(俯仰、偏航、滚转)。这种并联机构的设计使得平台能够在六个自由度上同时进行精确、快速且平稳的运动控制。 5.注意事项:注意MATLAB左侧当前文件夹路径,必须是程序所在文件夹位置,具体可以参考视频录。
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NPPExport_0.3.0_32位64位版本.zip

Notepad++ NppExport插件,包含win32 和 x64 两个版本。

最新推荐

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基于ssm的网络教学平台(有报告)。Javaee项目,ssm项目。

重点:所有项目均附赠详尽的SQL文件,这一细节的处理,让我们的项目相比其他博主的作品,严谨性提升了不止一个量级!更重要的是,所有项目源码均经过我亲自的严格测试与验证,确保能够无障碍地正常运行。 1.项目适用场景:本项目特别适用于计算机领域的毕业设计课题、课程作业等场合。对于计算机科学与技术等相关专业的学生而言,这些项目无疑是一个绝佳的选择,既能满足学术要求,又能锻炼实际操作能力。 2.超值福利:所有定价为9.9元的项目,均包含完整的SQL文件。如需远程部署可随时联系我,我将竭诚为您提供满意的服务。在此,也想对一直以来支持我的朋友们表示由衷的感谢,你们的支持是我不断前行的动力! 3.求关注:如果觉得我的项目对你有帮助,请别忘了点个关注哦!你的支持对我意义重大,也是我持续分享优质资源的动力源泉。再次感谢大家的支持与厚爱! 4.资源详情:https://blog.csdn.net/2301_78888169/article/details/144929660 更多关于项目的详细信息与精彩内容,请访问我的CSDN博客!
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2024年AI代码平台及产品发展简报-V11.pdf

2024年AI代码平台及产品发展简报-V11
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QML实现多功能虚拟键盘新功能介绍

标题《QML编写的虚拟键盘》所涉及的知识点主要围绕QML技术以及虚拟键盘的设计与实现。QML(Qt Modeling Language)是基于Qt框架的一个用户界面声明性标记语言,用于构建动态的、流畅的、跨平台的用户界面,尤其适用于嵌入式和移动应用开发。而虚拟键盘是在图形界面上模拟实体键盘输入设备的一种交互元素,通常用于触摸屏设备或在桌面环境缺少物理键盘的情况下使用。 描述中提到的“早期版本类似,但是添加了很多功能,添加了大小写切换,清空,定位插入删除,可以选择删除”,涉及到了虚拟键盘的具体功能设计和用户交互增强。 1. 大小写切换:在虚拟键盘的设计中,大小写切换是基础功能之一,为了支持英文等语言的大小写输入,通常需要一个特殊的切换键来在大写状态和小写状态之间切换。实现大小写切换时,可能需要考虑一些特殊情况,如连续大写锁定(Caps Lock)功能的实现。 2. 清空:清除功能允许用户清空输入框中的所有内容,这是用户界面中常见的操作。在虚拟键盘的实现中,一般会有一个清空键(Clear或Del),用于删除光标所在位置的字符或者在没有选定文本的情况下删除所有字符。 3. 定位插入删除:定位插入是指在文本中的某个位置插入新字符,而删除则是删除光标所在位置的字符。在触摸屏环境下,这些功能的实现需要精确的手势识别和处理。 4. 选择删除:用户可能需要删除一段文本,而不是仅删除一个字符。选择删除功能允许用户通过拖动来选中一段文本,然后一次性将其删除。这要求虚拟键盘能够处理多点触摸事件,并且有良好的文本选择处理逻辑。 关于【标签】中的“QML键盘”和“Qt键盘”,它们都表明了该虚拟键盘是使用QML语言实现的,并且基于Qt框架开发的。Qt是一个跨平台的C++库,它提供了丰富的API用于图形用户界面编程和事件处理,而QML则允许开发者使用更高级的声明性语法来设计用户界面。 从【压缩包子文件的文件名称列表】中我们可以知道这个虚拟键盘的QML文件的名称是“QmlKeyBoard”。虽然文件名并没有提供更多细节,但我们可以推断,这个文件应该包含了定义虚拟键盘外观和行为的关键信息,包括控件布局、按键设计、颜色样式以及交互逻辑等。 综合以上信息,开发者在实现这样一个QML编写的虚拟键盘时,需要对QML语言有深入的理解,并且能够运用Qt框架提供的各种组件和API。同时,还需要考虑到键盘的易用性、交互设计和触摸屏的特定操作习惯,确保虚拟键盘在实际使用中可以提供流畅、高效的用户体验。此外,考虑到大小写切换、清空、定位插入删除和选择删除这些功能的实现,开发者还需要编写相应的逻辑代码来处理用户输入的各种情况,并且可能需要对QML的基础元素和属性有非常深刻的认识。最后,实现一个稳定的、跨平台的虚拟键盘还需要开发者熟悉Qt的跨平台特性和调试工具,以确保在不同的操作系统和设备上都能正常工作。
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揭秘交通灯控制系统:从电路到算法的革命性演进

# 摘要 本文系统地探讨了交通灯控制系统的发展历程及其关键技术,涵盖了从传统模型到智能交通系统的演变。首先,概述了交通灯控制系统的传统模型和电路设计基础,随后深入分析了基于电路的模拟与实践及数字控制技术的应用。接着,从算法视角深入探讨了交通灯控制的理论基础和实践应用,包括传统控制算法与性能优化。第四章详述了现代交通灯控制
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rk3588 istore

### RK3588与iStore的兼容性及配置指南 #### 硬件概述 RK3588是一款高性能处理器,支持多种外设接口和多媒体功能。该芯片集成了六核GPU Mali-G610 MP4以及强大的NPU单元,适用于智能设备、边缘计算等多种场景[^1]。 #### 驱动安装 对于基于Linux系统的开发板而言,在首次启动前需确保已下载并烧录官方提供的固件镜像到存储介质上(如eMMC或TF卡)。完成初始设置之后,可通过命令行工具更新内核及相关驱动程序来增强稳定性与性能表现: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade -y ```
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React购物车项目入门及脚本使用指南

### 知识点说明 #### 标题:“react-shopping-cart” 该标题表明本项目是一个使用React框架创建的购物车应用。React是由Facebook开发的一个用于构建用户界面的JavaScript库,它采用组件化的方式,使得开发者能够构建交互式的UI。"react-shopping-cart"暗示这个项目可能会涉及到购物车功能的实现,这通常包括商品的展示、选择、数量调整、价格计算、结账等常见电商功能。 #### 描述:“Create React App入门” 描述中提到了“Create React App”,这是Facebook官方提供的一个用于创建React应用的脚手架工具。它为开发者提供了一个可配置的环境,可以快速开始构建单页应用程序(SPA)。通过使用Create React App,开发者可以避免繁琐的配置工作,集中精力编写应用代码。 描述中列举了几个可用脚本: - `npm start`:这个脚本用于在开发模式下启动应用。启动后,应用会在浏览器中打开一个窗口,实时展示代码更改的结果。这个过程被称为热重载(Hot Reloading),它能够在不完全刷新页面的情况下,更新视图以反映代码变更。同时,控制台中会展示代码中的错误信息,帮助开发者快速定位问题。 - `npm test`:启动应用的交互式测试运行器。这是单元测试、集成测试或端到端测试的基础,可以确保应用中的各个单元按照预期工作。在开发过程中,良好的测试覆盖能够帮助识别和修复代码中的bug,提高应用质量。 - `npm run build`:构建应用以便部署到生产环境。此脚本会将React代码捆绑打包成静态资源,优化性能,并且通过哈希命名确保在生产环境中的缓存失效问题得到妥善处理。构建完成后,通常会得到一个包含所有依赖、资源文件和编译后的JS、CSS文件的build文件夹,可以直接部署到服务器或使用任何静态网站托管服务。 #### 标签:“HTML” HTML是构建网页内容的标准标记语言,也是构成Web应用的基石之一。在React项目中,HTML通常被 JSX(JavaScript XML)所替代。JSX允许开发者在JavaScript代码中使用类似HTML的语法结构,使得编写UI组件更加直观。在编译过程中,JSX会被转换成标准的JavaScript,这是React能够被浏览器理解的方式。 #### 压缩包子文件的文件名称列表:“react-shopping-cart-master” 文件名称中的“master”通常指的是版本控制系统(如Git)中的主分支。在Git中,master分支是默认分支,用于存放项目的稳定版本代码。当提到一个项目的名称后跟有“-master”,这可能意味着它是一个包含了项目主分支代码的压缩包文件。在版本控制的上下文中,master分支具有重要的地位,通常开发者会在该分支上部署产品到生产环境。
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交通信号控制系统优化全解析:10大策略提升效率与安全性

# 摘要 本文综合介绍了交通信号控制系统的理论基础、实践应用、技术升级以及系统安全性与风险管理。首先概述了交通信号控制系统的发展及其在现代城市交通管理中的重要性。随后深入探讨了信号控制的理论基础、配时优化方法以及智能交通系统集成对信号控制的贡献。在实践应用方面,分
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pytorch 目标检测水果

### 使用PyTorch实现水果目标检测 #### 准备工作 为了使用PyTorch实现水果目标检测,首先需要准备环境并安装必要的依赖库。主要使用的库包括但不限于PyTorch、NumPy、OpenCV以及用于图形界面开发的PySide6[^1]。 ```bash pip install torch torchvision numpy opencv-python pyside6 ``` #### 数据集收集与标注 对于特定类别如水果的目标检测任务,高质量的数据集至关重要。可以考虑创建自己的数据集,其中包含多种类型的水果图像,并对其进行精确标注。也可以利用公开可用的数据集,比如COCO或
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Notepad++插件NppAStyle的使用与功能介绍

根据提供的信息,可以看出我们讨论的主题是关于Notepad++的插件,特别是名为NppAStyle的插件。以下详细知识点阐述。 ### Notepad++及插件概述 Notepad++是一款流行的文本和源代码编辑器,专为Windows操作系统设计。它由C++编写,并使用Scintilla编辑组件。Notepad++因其界面友好、占用资源少、支持多种编程语言的语法高亮等特点而受到广大开发者的喜爱。 Notepad++的一个显著特点是它的插件架构,允许用户通过安装各种插件来扩展其功能。这些插件可以提供代码美化、代码分析、版本控制、文件类型支持等多方面的增强功能。 ### 插件介绍 - NppAStyle NppAStyle是一个专门用于Notepad++的代码格式化和风格规范化插件。它基于Artistic Style(AStyle)工具,该工具是一个快速且功能强大的源代码格式化程序,可以将代码格式化为遵循一定风格的格式。 插件的名称“NppAStyle”由两部分组成,其中“Npp”代表Notepad++,而“AStyle”直接指的是Artistic Style。该插件的主要功能和知识点包括但不限于: 1. **代码格式化**:NppAStyle可以将源代码格式化为特定的风格。它支持多种格式化选项,如缩进风格(空格或制表符)、括号风格、换行处理等,这些风格可通过配置文件来定制。 2. **风格选择**:用户可以通过NppAStyle选择多种预设的代码风格,例如K&R风格、GNU风格、Java风格等。这些风格的选择有助于团队统一代码格式,提高代码的可读性。 3. **自定义风格**:除了预设风格,用户还可以创建和保存自己的代码风格设置,以满足特定的编码习惯或项目需求。 4. **集成Notepad++功能**:NppAStyle作为Notepad++的插件,能够无缝集成到Notepad++中,通过菜单选项或快捷键实现格式化操作。 5. **跨平台兼容性**:虽然NppAStyle插件是为Notepad++设计,但是其底层的Artistic Style工具是跨平台的,这意味着格式化规则和算法可以在不同的操作系统上使用,提升了工具的适应性。 ### NppAStyle.dll文件分析 NppAStyle.dll是NppAStyle插件的二进制文件,用于在Notepad++中实现上述功能。当插件被安装到Notepad++中后,NppAStyle.dll会被加载并执行以下任务: - **接口实现**:DLL需要实现与Notepad++插件架构兼容的接口,以便能够被Notepad++正确加载和调用。 - **配置读取**:读取用户的配置文件,包括格式化规则和用户自定义的风格。 - **代码处理**:对加载到编辑器中的代码进行解析、分析,并根据规则进行格式化。 - **用户交互**:响应用户的操作,如快捷键或菜单命令,并显示相应的格式化结果。 ### 标签“NppASt”含义 标签“NppASt”可能是对NppAStyle的简称,用于标识或讨论与该插件相关的特定功能或问题。 ### 结语 综上所述,NppAStyle插件为Notepad++编辑器提供了一种方便、灵活且功能强大的代码格式化解决方案。它不仅支持多种编程语言的代码风格,还允许用户进行高度的个性化定制,极大地提高了代码的整洁性和一致性。通过使用这个插件,开发者可以更加专注于代码的逻辑实现,而无需担心代码风格的统一问题。
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【Simulink振动模型构建全攻略】:一步步带你从零开始实现机械振动模型

# 摘要 本文系统地介绍了基于Simulink的振动模型构建方法,并详细阐述了Simulink的基础理论与操作。文章首先提供了Simulink振动模型构建的概述,接着深入探讨了机械振动理论基础、振动分析方法以及振动控制策略。在实践部分,本文指导读者如何在Simulink中建立一维振动模型和多自由度振动系统,并探讨了振动模型的高级应用和优化技巧。最终,通过