stm32单片机控制ws2812 灯

时间: 2023-09-01 13:02:13 浏览: 91
stm32单片机可以通过其内部的GPIO引脚控制ws2812灯。ws2812灯是一种基于Neopixel的RGB LED,它可以通过一根串行数据线进行控制。控制ws2812灯的主要方法包括通过发送特定的序列来控制灯的亮度、颜色和模式。 在stm32单片机上,我们可以选择一个合适的GPIO引脚,并将其设置为输出模式。然后,我们可以使用stm32的硬件定时器和中断来确保产生正确的时间序列来控制ws2812灯。 在控制ws2812灯时,我们需要生成适当的时序信号。通常,ws2812灯使用高电平信号表示逻辑1,低电平信号表示逻辑0。我们可以使用定时器来产生相应的时序信号,并设置适当的时间间隔以确保正确的数据传输。 在代码实现上,我们需要确定每个像素的RGB值,并将其编码为一个24位的数据。然后,我们将数据逐位传输到ws2812灯上,通过控制数据引脚的电平来发送数据。发送数据的速率和时序要满足ws2812灯的要求。 使用stm32单片机控制ws2812灯可以实现各种灯光效果,比如颜色渐变、闪烁、呼吸等。可以根据具体需求编写相应的代码来实现特定的灯光效果。 总结起来,通过使用stm32单片机的GPIO引脚、定时器和中断,我们可以控制ws2812灯的亮度、颜色和模式。这样我们就可以实现各种有趣的灯光效果,并为我们的项目增添视觉效果。
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基于stm32单片机的ws2812b跑马灯代码

以下是基于STM32单片机的WS2812B跑马灯代码: ```c #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #define LED_NUM 60 //WS2812B灯珠个数 #define HIGH 80 //高电平时间,单位us(根据自己的实际情况调整) #define LOW 35 //低电平时间,单位us(根据自己的实际情况调整) uint8_t led_data[LED_NUM*3]={0}; //存储WS2812B数据的数组 /*发送一个WS2812B数据*/ void ws2812b_send(uint8_t data) { for(uint8_t i=0;i<8;i++) { if((data<<i)&0x80) { GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //输出高电平 delay_us(HIGH); GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //输出低电平 delay_us(LOW); } else { GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //输出高电平 delay_us(LOW); GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //输出低电平 delay_us(HIGH); } } } /*发送一个WS2812B灯珠的数据*/ void ws2812b_send_led(uint8_t r,uint8_t g,uint8_t b) { ws2812b_send(g); //先发送G数据 ws2812b_send(r); //再发送R数据 ws2812b_send(b); //最后发送B数据 } /*初始化WS2812B灯珠*/ void ws2812b_init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } int main() { ws2812b_init(); //初始化WS2812B灯珠 while(1) { /*跑马灯效果,不断循环*/ for(uint8_t i=0;i<LED_NUM;i++) { for(uint8_t j=0;j<LED_NUM;j++) { led_data[j*3]=0; led_data[j*3+1]=0; led_data[j*3+2]=0; } led_data[i*3]=255; ws2812b_send_led(led_data[i*3],led_data[i*3+1],led_data[i*3+2]); delay_ms(100); //延时100ms } } } ``` 这段代码通过STM32单片机控制WS2812B灯珠实现了跑马灯效果。首先需要定义WS2812B灯珠的个数、高电平时间和低电平时间,然后定义一个数组来存储WS2812B数据。发送一个WS2812B数据的函数中,通过移位运算和位运算来实现数据的发送。发送一个WS2812B灯珠的数据的函数中,先发送G数据,再发送R数据,最后发送B数据。初始化函数中,需要初始化GPIO口为输出模式。在主函数中,通过循环实现跑马灯效果,即不断循环发送WS2812B数据。需要注意的是,由于WS2812B灯珠的驱动电流较大,因此需要外接电源进行供电。

来一套基于STM32单片机控制WS2812实现10种灯光效果的代码

好的,以下是基于STM32单片机控制WS2812实现10种灯光效果的代码,仅供参考: ``` #include "stm32f10x.h" /*********** WS2812灯带控制IO口配置 ***********/ #define WS2812_GPIO_PORT GPIOB #define WS2812_GPIO_PIN GPIO_Pin_0 /*********** WS2812灯带控制参数配置 ***********/ #define LED_NUM 10 // 灯珠数量 #define COLOR_NUM 3 // 颜色数量 #define LED_TOTAL (LED_NUM * COLOR_NUM) // 灯总数 #define RESET_TIME 300 // 重置时间(单位:us) /*********** 颜色定义 ***********/ #define RED 0xFF0000 // 红色 #define GREEN 0x00FF00 // 绿色 #define BLUE 0x0000FF // 蓝色 #define YELLOW 0xFFFF00 // 黄色 #define MAGENTA 0xFF00FF // 品红 #define CYAN 0x00FFFF // 青色 #define WHITE 0xFFFFFF // 白色 #define BLACK 0x000000 // 黑色 /*********** 函数声明 ***********/ void delay_us(uint32_t us); void WS2812_SendData(uint32_t data); void WS2812_SendColor(uint32_t color); void WS2812_SendDataArray(uint32_t *array, uint16_t len); void WS2812_SetAllColor(uint32_t color); void WS2812_Rainbow(); void WS2812_FadeInOut(uint32_t c, uint8_t wait); void WS2812_TheaterChaseRainbow(uint8_t wait); void WS2812_RainbowCycle(uint8_t wait); void WS2812_TheaterChase(uint32_t c, uint8_t wait); /*********** 主函数 ***********/ int main(void) { uint32_t color; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 使能GPIOB时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = WS2812_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(WS2812_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); // 配置GPIO口 while (1) { WS2812_SetAllColor(RED); // 灯带全亮红色 delay_us(RESET_TIME); // 重置时间 WS2812_SetAllColor(GREEN); // 灯带全亮绿色 delay_us(RESET_TIME); // 重置时间 WS2812_SetAllColor(BLUE); // 灯带全亮蓝色 delay_us(RESET_TIME); // 重置时间 color = YELLOW; WS2812_FadeInOut(color, 50); // 呼吸黄色 WS2812_FadeInOut(color, 50); WS2812_FadeInOut(color, 50); WS2812_Rainbow(); // 彩虹效果 color = CYAN; WS2812_TheaterChase(color, 50); // 彩虹跑道 color = MAGENTA; WS2812_TheaterChase(color, 50); color = YELLOW; WS2812_TheaterChase(color, 50); WS2812_RainbowCycle(20); // 彩虹循环 WS2812_TheaterChaseRainbow(50); // 彩虹跑道 } } /*********** 延时函数 ***********/ void delay_us(uint32_t us) { while(us--) { __NOP(); __NOP(); } } /*********** 发送数据函数 ***********/ void WS2812_SendData(uint32_t data) { uint8_t i; for(i = 0; i < 24; i++) { if(data & 0x800000) { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.7); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.6); } else { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.35); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.8); } data <<= 1; } } /*********** 发送颜色函数 ***********/ void WS2812_SendColor(uint32_t color) { uint8_t i; for(i = 0; i < 8; i++) { if(color & 0x80) { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.7); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.6); } else { WS2812_GPIO_PORT->BSRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.35); WS2812_GPIO_PORT->BRR = WS2812_GPIO_PIN; delay_us(0.8); } color <<= 1; } } /*********** 发送数据数组函数 ***********/ void WS2812_SendDataArray(uint32_t *array, uint16_t len) { uint16_t i; for(i = 0; i < len; i++) { WS2812_SendColor(array[i]); } } /*********** 设置所有灯珠颜色函数 ***********/ void WS2812_SetAllColor(uint32_t color) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i; for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { array[i * COLOR_NUM] = color; array[i * COLOR_NUM + 1] = color; array[i * COLOR_NUM + 2] = color; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); } /*********** 彩虹效果函数 ***********/ void WS2812_Rainbow() { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; uint8_t r, g, b; for(j = 0; j < 256; j++) // hue { for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { HsvToRgb(j, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 128, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 1] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 64, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 2] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(20000); } } /*********** 呼吸效果函数 ***********/ void WS2812_FadeInOut(uint32_t c, uint8_t wait) { uint8_t r, g, b; uint16_t i, j; for(j = 0; j < 256; j++) { r = (c & 0xFF0000) >> 16; g = (c & 0x00FF00) >> 8; b = (c & 0x0000FF); for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { WS2812_SendColor(((uint32_t)r * j / 255) << 16 | ((uint32_t)g * j / 255) << 8 | ((uint32_t)b * j / 255)); } delay_us(wait * 1000 / 256); } for(j = 255; j > 0; j--) { r = (c & 0xFF0000) >> 16; g = (c & 0x00FF00) >> 8; b = (c & 0x0000FF); for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { WS2812_SendColor(((uint32_t)r * j / 255) << 16 | ((uint32_t)g * j / 255) << 8 | ((uint32_t)b * j / 255)); } delay_us(wait * 1000 / 256); } } /*********** 彩虹跑道函数 ***********/ void WS2812_TheaterChaseRainbow(uint8_t wait) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; uint8_t r, g, b; for(j = 0; j < 256; j++) // hue { for(i = 0; i < LED_NUM; i += 3) { HsvToRgb(j, 255, 255, &r, &g, &b); array[i] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 128, 255, 255, &r, &g, &b); array[i + 1] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(j + 64, 255, 255, &r, &g, &b); array[i + 2] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(wait * 1000); } } /*********** 彩虹循环函数 ***********/ void WS2812_RainbowCycle(uint8_t wait) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; uint8_t r, g, b; for(j = 0; j < 256 * 5; j++) // 5 cycles of all colors on wheel { for(i = 0; i < LED_NUM; i++) { HsvToRgb(((i * 256 / LED_NUM) + j) & 255, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(((i * 256 / LED_NUM) + j + 128) & 255, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 1] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; HsvToRgb(((i * 256 / LED_NUM) + j + 64) & 255, 255, 255, &r, &g, &b); array[i * COLOR_NUM + 2] = (uint32_t)g << 16 | (uint32_t)r << 8 | b; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(wait * 1000); } } /*********** 彩虹跑道函数 ***********/ void WS2812_TheaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) { uint32_t array[LED_TOTAL]; uint16_t i, j; for(j = 0; j < 10; j++) // do 10 cycles of chasing { for(i = 0; i < LED_NUM; i += 3) { array[i * COLOR_NUM] = c; array[i * COLOR_NUM + 1] = c; array[i * COLOR_NUM + 2] = c; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); delay_us(wait * 1000); for(i = 0; i < LED_NUM; i += 3) { array[i * COLOR_NUM] = 0; array[i * COLOR_NUM + 1] = 0; array[i * COLOR_NUM + 2] = 0; } WS2812_SendDataArray(array, LED_TOTAL); } } /*********** HSV转RGB函数 ***********/ void HsvToRgb(uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v, uint8_t *r, uint8_t *g, uint8_t *b) { uint8_t region, remainder, p, q, t; if(s == 0) { *r = v; *g = v; *b = v; return; } region = h / 43; remainder = (h - (region * 43)) * 6; p = (v * (255 - s)) >> 8; q = (v * (255 - ((s * remainder) >> 8))) >> 8; t = (v * (255 - ((s * (255 - remainder)) >> 8))) >> 8; switch(region) { case 0: *r = v; *g = t; *b = p; break; case 1: *r = q; *g = v; *b = p; break; case 2: *r = p; *g = v; *b = t; break; case 3: *r = p; *g = q; *b = v; break; case 4: *r = t; *g = p; *b = v; break; default: *r = v; *g = p; *b = q; break; } } ``` 由于代码较长,注释也比较详细,这里就不做过多解释了。

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