for (init_fnc_ptr = init_sequence; *init_fnc_ptr; ++init_fnc_ptr) { if ((*init_fnc_ptr)() != 0) { hang (); } }
时间: 2024-04-26 14:24:45 浏览: 9
这段代码可能是一个操作系统内核的启动代码,它会遍历一个函数指针数组 init_sequence,依次调用数组中的函数,并检查它们的返回值是否为0。如果某个函数返回非0值,那么程序将会调用 hang() 函数,来暂停系统的运行。这个代码片段的目的可能是在系统启动时执行一些初始化操作,并在初始化失败时停止系统的运行。
相关问题
这段代码有BUG:private ["_pos","_shellPos", "_she11"];shellPos = player modelToworld[e,80,100]; _shell = "Sh_82mm_AMOS" createVehicle_shellpos;shell setVelocity [0,0,-100]; [] spawn { while { isnil "BIS_NATO_In"} do { private ["_pos", "_dir" , "_shellPos", "_shell"l;pos = getposATL player ; dir = direction player ; _shellPos = [pos , 60 + random 45 , _dir - 45 + random 90 ] call BIS_fnc_relPos;shellPos set[2,100]; _shell= "Sh_82mm_ANOs" createVehicle _she1lPos;shell setvelocity [0,0,-100]; sleep (4.5 + random 2); }; h; vehicle player addEventHandler ["Fired", { _unti =_this select 0; _ammo = _this select 4; copyToClipboard str_ammo; _unit removeEventHandler ["Fired",0]}];
这段代码确实有一些语法错误和逻辑问题,我将尝试指出并修复它们:
1. 变量 `_shellPos` 在第二行中被声明为 `_shellPos`,但在第三行中被引用为 `shellPos`,应该保持一致。
2. 在第四行中,变量 `_she11` 被声明但没有使用,应该删除。
3. 在第五行中,`createVehicle_shellpos` 应为 `createVehicle _shellPos`。
4. 在第六行中,`shell` 应为 `_shell`。
5. 在第七行中,`[] spawn {` 缺少右括号,应该为 `[] spawn {`。
6. 在第八行中,`isnil` 应为 `isNil`。
7. 在第九行中,变量 `_pos` 和 `_dir` 被声明但没有使用,应该删除。
8. 在第十行中,变量 `_shellPos` 被重复声明,应该更改为 `_shellPos2` 或类似的变量名。
9. 在第十一行中,`set[2,100]` 应该改为 `set [2,100]`。
10. 在第十二行中,`_she1lPos` 应该为 `_shellPos2`。
11. 在第十三行中,`shell` 应该为 `_shell`。
12. 在第十五行中,变量 `str_ammo` 未定义,应该改为 `_ammo`。
13. 在第十六行中,`str_ammo` 应该改为 `_ammo`。
14. 在第十七行中,`_unit` 应该改为 `_unti`。
15. 在第十八行中,`removeEventHandler` 应该为 `removeEventhandler`。
下面是修改后的代码:
```
private ["_pos", "_shellPos", "_shell"];
_shellPos = player modelToWorld [e,80,100];
_shell = "Sh_82mm_AMOS" createVehicle _shellPos;
_shell setVelocity [0,0,-100];
[] spawn {
while { isNil "BIS_NATO_In" } do {
private ["_shellPos2"];
_shellPos2 = [getPosATL player, 60 + random 45, direction player - 45 + random 90] call BIS_fnc_relPos;
_shellPos2 set [2, 100];
_shell = "Sh_82mm_AMOS" createVehicle _shellPos2;
_shell setVelocity [0,0,-100];
sleep (4.5 + random 2);
};
};
vehicle player addEventHandler ["Fired", {
private ["_unti", "_ammo"];
_unti = _this select 0;
_ammo = _this select 4;
copyToClipboard str _ammo;
_unti removeEventHandler ["Fired", 0];
}];
```
tms fnc ui source
TMS是Transportation Management System(运输管理系统)的缩写,这是一种使用技术手段来管理和优化物流与运输活动的系统。FNC是Functional Components(功能组件)的缩写,它指的是系统中的各个功能模块或子系统。UI是User Interface(用户界面)的缩写,是指用户与系统进行交互的界面。
TMS FNC UI Source可以理解为TMS系统功能组件的用户界面源码。在开发TMS系统时,通常会涉及到各种功能模块,比如订单管理、货物跟踪、数据分析等。每个功能模块都需要一个用户界面来供用户进行操作和查看相关信息。
TMS FNC UI Source所指的,可能是指这些功能模块中的界面源码,也就是开发者开发用户界面的代码。这些源码包含了各种界面元素的设计和布局,包括按钮、文本框、表格等等。通过这些源码,开发者可以对界面进行自定义修改,满足不同用户或企业的需求。
有了TMS FNC UI Source,开发者可以根据具体的业务场景和用户需求,灵活地进行界面设计和定制。例如,可以修改界面布局、颜色、字体等,以适应不同用户的审美和使用习惯。同时,也可以根据业务逻辑的需要,添加或删除某些界面元素,提供更加高效便捷的用户操作体验。
总而言之,TMS FNC UI Source是TMS系统中功能组件的用户界面源码,通过对这些源码进行定制和修改,可以创造出符合具体业务需求和用户体验的界面。