mfc文档多边形绘制算法

时间: 2023-10-06 10:10:11 浏览: 82
MFC中可以使用CDC类的Polygon函数来绘制多边形。Polygon函数的原型如下: ```cpp BOOL Polygon( const POINT* lpPoints, int nCount ); ``` 其中,lpPoints参数指向一个POINT类型的数组,该数组存储了多边形的顶点坐标。nCount参数表示顶点的个数。 绘制多边形的步骤如下: 1. 创建CDC对象。 2. 定义POINT数组,存储多边形的顶点坐标。 3. 调用CDC对象的Polygon函数,绘制多边形。 下面是一个示例代码: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 创建CDC对象 CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // 定义POINT数组 POINT pt[5] = { {100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {150, 250}, {100, 200} }; // 绘制多边形 dcMem.Polygon(pt, 5); // 将绘制结果拷贝到屏幕上 pDC->BitBlt(0, 0, 300, 300, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); } ``` 上面的代码将在屏幕上绘制一个五边形。
相关问题

mfc文档交互多边形绘制算法

要实现交互式多边形绘制,可以在鼠标左键按下、移动和松开的事件响应函数中分别处理。 首先,在鼠标左键按下事件响应函数中,创建一个新的多边形对象,将鼠标当前位置作为多边形的第一个顶点,并将该顶点添加到多边形的顶点列表中。然后,开始捕捉鼠标移动事件。 在鼠标移动事件响应函数中,获取当前鼠标位置,并将其作为多边形的下一个顶点,更新多边形的顶点列表。同时,使用CDC类的Polyline函数将多边形的边实时绘制出来。 最后,在鼠标左键松开事件响应函数中,结束多边形的绘制,并将多边形对象添加到文档中。 下面是一个示例代码: ```cpp void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 创建新的多边形对象 CPolygon polygon; polygon.AddVertex(point); // 添加多边形到文档中 CMyDoc* pDoc = GetDocument(); pDoc->AddPolygon(polygon); // 捕捉鼠标移动事件 SetCapture(); } void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // 获取文档中的最后一个多边形对象 CMyDoc* pDoc = GetDocument(); CPolygon& polygon = pDoc->GetLastPolygon(); // 更新多边形的顶点列表 polygon.AddVertex(point); // 在设备上下文中绘制多边形的边 CDC* pDC = GetDC(); pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); pDC->Polyline(polygon.GetPoints(), polygon.GetVertexCount()); ReleaseDC(pDC); } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // 结束捕捉鼠标移动事件 ReleaseCapture(); } ``` 上面的代码使用了CPolygon类来表示多边形对象。CPolygon类的实现可以参考下面的代码: ```cpp class CPolygon { public: void AddVertex(const CPoint& point) { m_points.push_back(point); } const CPoint* GetPoints() const { return m_points.data(); } int GetVertexCount() const { return static_cast<int>(m_points.size()); } private: std::vector<CPoint> m_points; }; ``` 注意,上面的代码中使用了STL的vector容器来存储多边形的顶点列表。如果您不想使用STL,可以使用数组或链表等其它数据结构来实现。

mfc 多边形扫描算法

MFC多边形扫描算法是一种用于绘制多边形的算法,它基于扫描线技术,将多边形分解为一系列水平线段,并在每个水平线段上计算插值,从而得到多边形的边界。 具体步骤如下: 1. 首先确定多边形的顶点,并按照顺时针或逆时针顺序连接成线段。 2. 找出多边形的最小和最大y值,确定扫描线的起始位置。 3. 从最小y值开始,沿着y轴方向递增扫描线,对于每个扫描线,找出和多边形交点的x坐标,将这些点按照从左到右的顺序排序。 4. 对于每个扫描线上的相邻两个点,计算它们的颜色插值,并在当前扫描线上绘制一个像素点。 5. 当扫描线扫描到最大y值时,绘制完成。 MFC多边形扫描算法具有简单高效的特点,适用于绘制任意复杂度的多边形。

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