mfc文档多边形绘制算法
时间: 2023-10-06 08:10:11 浏览: 276
MFC中可以使用CDC类的Polygon函数来绘制多边形。Polygon函数的原型如下:
```cpp
BOOL Polygon(
const POINT* lpPoints,
int nCount
);
```
其中,lpPoints参数指向一个POINT类型的数组,该数组存储了多边形的顶点坐标。nCount参数表示顶点的个数。
绘制多边形的步骤如下:
1. 创建CDC对象。
2. 定义POINT数组,存储多边形的顶点坐标。
3. 调用CDC对象的Polygon函数,绘制多边形。
下面是一个示例代码:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建CDC对象
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// 定义POINT数组
POINT pt[5] = { {100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {150, 250}, {100, 200} };
// 绘制多边形
dcMem.Polygon(pt, 5);
// 将绘制结果拷贝到屏幕上
pDC->BitBlt(0, 0, 300, 300, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
}
```
上面的代码将在屏幕上绘制一个五边形。
相关问题
mfc文档交互多边形绘制算法
要实现交互式多边形绘制,可以在鼠标左键按下、移动和松开的事件响应函数中分别处理。
首先,在鼠标左键按下事件响应函数中,创建一个新的多边形对象,将鼠标当前位置作为多边形的第一个顶点,并将该顶点添加到多边形的顶点列表中。然后,开始捕捉鼠标移动事件。
在鼠标移动事件响应函数中,获取当前鼠标位置,并将其作为多边形的下一个顶点,更新多边形的顶点列表。同时,使用CDC类的Polyline函数将多边形的边实时绘制出来。
最后,在鼠标左键松开事件响应函数中,结束多边形的绘制,并将多边形对象添加到文档中。
下面是一个示例代码:
```cpp
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 创建新的多边形对象
CPolygon polygon;
polygon.AddVertex(point);
// 添加多边形到文档中
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
pDoc->AddPolygon(polygon);
// 捕捉鼠标移动事件
SetCapture();
}
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 获取文档中的最后一个多边形对象
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CPolygon& polygon = pDoc->GetLastPolygon();
// 更新多边形的顶点列表
polygon.AddVertex(point);
// 在设备上下文中绘制多边形的边
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
pDC->Polyline(polygon.GetPoints(), polygon.GetVertexCount());
ReleaseDC(pDC);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 结束捕捉鼠标移动事件
ReleaseCapture();
}
```
上面的代码使用了CPolygon类来表示多边形对象。CPolygon类的实现可以参考下面的代码:
```cpp
class CPolygon
{
public:
void AddVertex(const CPoint& point)
{
m_points.push_back(point);
}
const CPoint* GetPoints() const
{
return m_points.data();
}
int GetVertexCount() const
{
return static_cast<int>(m_points.size());
}
private:
std::vector<CPoint> m_points;
};
```
注意,上面的代码中使用了STL的vector容器来存储多边形的顶点列表。如果您不想使用STL,可以使用数组或链表等其它数据结构来实现。
mfc多边形输入点坐标绘制多边形 算法
在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中,绘制一个多边形通常涉及以下几个步骤:
1. **创建CDC对象**:首先,你需要获取一个设备上下文(CDC)对象,这是Windows图形API中用于绘图的基本单元。
2. **设置颜色和模式**:使用`CDC::SetPen()`和`CDC::SetBrush()`方法来设定画笔的颜色和线宽,以及填充刷的样式。
3. **开始路径**:使用`CDC::MoveTo()`和`CDC::LineTo()`方法,从第一个顶点开始建立路径,每次添加一个新的点就通过这两个函数连接起来。
4. **输入顶点坐标**:用户需要提供每个顶点的坐标,通常是屏幕上的像素坐标。你可以使用键盘输入、鼠标点击或者其他交互方式获取这些坐标。
5. **闭合路径**:在最后一个点之后,调用`CDC::CloseFigure()`以完成多边形的封闭。
6. **绘制多边形**:最后使用`CDC::DrawPolygon()`或者`CDC::Polygon()`方法来绘制多边形。
7. **提交到DC**:如果是在窗口上绘制,记得调用`CDC::BitBlt()`将绘图内容复制回窗口。
这是一个基本示例:
```cpp
CPaintDC dc(this); // 获取当前窗口的设备上下文
CPoint points[] = {/* 用户提供的顶点坐标数组 */};
int pointCount = sizeof(points) / sizeof(points[0]);
dc.MoveTo(points[0]);
for (int i = 1; i < pointCount; ++i)
{
dc.LineTo(points[i]);
}
dc.CloseFigure();
dc.Polygon(points, pointCount);
```
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