mfc 多边形扫描算法
时间: 2023-05-31 07:02:47 浏览: 99
MFC多边形扫描算法是一种用于绘制多边形的算法,它基于扫描线技术,将多边形分解为一系列水平线段,并在每个水平线段上计算插值,从而得到多边形的边界。
具体步骤如下:
1. 首先确定多边形的顶点,并按照顺时针或逆时针顺序连接成线段。
2. 找出多边形的最小和最大y值,确定扫描线的起始位置。
3. 从最小y值开始,沿着y轴方向递增扫描线,对于每个扫描线,找出和多边形交点的x坐标,将这些点按照从左到右的顺序排序。
4. 对于每个扫描线上的相邻两个点,计算它们的颜色插值,并在当前扫描线上绘制一个像素点。
5. 当扫描线扫描到最大y值时,绘制完成。
MFC多边形扫描算法具有简单高效的特点,适用于绘制任意复杂度的多边形。
相关问题
mfc文档多边形绘制算法
MFC中可以使用CDC类的Polygon函数来绘制多边形。Polygon函数的原型如下:
```cpp
BOOL Polygon(
const POINT* lpPoints,
int nCount
);
```
其中,lpPoints参数指向一个POINT类型的数组,该数组存储了多边形的顶点坐标。nCount参数表示顶点的个数。
绘制多边形的步骤如下:
1. 创建CDC对象。
2. 定义POINT数组,存储多边形的顶点坐标。
3. 调用CDC对象的Polygon函数,绘制多边形。
下面是一个示例代码:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建CDC对象
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// 定义POINT数组
POINT pt[5] = { {100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {150, 250}, {100, 200} };
// 绘制多边形
dcMem.Polygon(pt, 5);
// 将绘制结果拷贝到屏幕上
pDC->BitBlt(0, 0, 300, 300, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
}
```
上面的代码将在屏幕上绘制一个五边形。
mfc文档交互多边形绘制算法
要实现交互式多边形绘制,可以在鼠标左键按下、移动和松开的事件响应函数中分别处理。
首先,在鼠标左键按下事件响应函数中,创建一个新的多边形对象,将鼠标当前位置作为多边形的第一个顶点,并将该顶点添加到多边形的顶点列表中。然后,开始捕捉鼠标移动事件。
在鼠标移动事件响应函数中,获取当前鼠标位置,并将其作为多边形的下一个顶点,更新多边形的顶点列表。同时,使用CDC类的Polyline函数将多边形的边实时绘制出来。
最后,在鼠标左键松开事件响应函数中,结束多边形的绘制,并将多边形对象添加到文档中。
下面是一个示例代码:
```cpp
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 创建新的多边形对象
CPolygon polygon;
polygon.AddVertex(point);
// 添加多边形到文档中
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
pDoc->AddPolygon(polygon);
// 捕捉鼠标移动事件
SetCapture();
}
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 获取文档中的最后一个多边形对象
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CPolygon& polygon = pDoc->GetLastPolygon();
// 更新多边形的顶点列表
polygon.AddVertex(point);
// 在设备上下文中绘制多边形的边
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
pDC->Polyline(polygon.GetPoints(), polygon.GetVertexCount());
ReleaseDC(pDC);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 结束捕捉鼠标移动事件
ReleaseCapture();
}
```
上面的代码使用了CPolygon类来表示多边形对象。CPolygon类的实现可以参考下面的代码:
```cpp
class CPolygon
{
public:
void AddVertex(const CPoint& point)
{
m_points.push_back(point);
}
const CPoint* GetPoints() const
{
return m_points.data();
}
int GetVertexCount() const
{
return static_cast<int>(m_points.size());
}
private:
std::vector<CPoint> m_points;
};
```
注意,上面的代码中使用了STL的vector容器来存储多边形的顶点列表。如果您不想使用STL,可以使用数组或链表等其它数据结构来实现。