UAdd uadd = new UAdd(); uadd.setTitle("修改"); uadd.tun.setText(yh); uadd.tpw.setText(mm); uadd.tun.setEnabled(false); String str = "insert into unpw values('" + yh + "','" + mm + "','" + 1 + "')"; this.connDB();// 连接数据库 try { stmt.executeUpdate(str); JOptionPane.showMessageDialog(null, this.getTitle() + "成功!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, new ImageIcon( "menu4.gif")); uadd.setVisible(true); this.setVisible(true); } catch (SQLException e) { } this.dispose();

时间: 2024-02-10 09:34:03 浏览: 176
这段代码创建了一个UAdd对象uadd,并调用其setTitle()方法设置标题为“修改”。接着,将yh和mm变量的值分别设置为uadd对象中的文本框tun和tpw的文本,并将tun文本框禁用。然后,将一个SQL插入语句插入到数据库中。接下来,调用connDB()方法连接数据库并执行SQL插入语句。如果插入成功,弹出一个对话框显示“成功”,并设置uadd对象为可见,当前对象(this)也设置为可见。如果发生SQLException异常,则被catch块捕获并忽略。最后,调用dispose()方法释放当前对象所占用的资源,一般情况下用于关闭当前窗口。
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def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.label_2.setText(_translate("MainWindow", "58同城房价抓取分析系统")) self.label.setText(_translate("MainWindow", "执行进度:")) self.pushButton_1.setText(_translate("MainWindow", "整体房价分析图")) self.groupBox.setTitle(_translate("MainWindow", "单因素分析图")) self.pushButton_2.setText(_translate("MainWindow", "朝向")) self.pushButton_3.setText(_translate("MainWindow", "区域")) self.pushButton_8.setText(_translate("MainWindow", "装修")) self.pushButton_9.setText(_translate("MainWindow", "户型")) self.pushButton_10.setText(_translate("MainWindow", "楼层")) self.pushButton_11.setText(_translate("MainWindow", "面积")) self.pushButton_12.setText(_translate("MainWindow", "押金")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "开始抓取")) self.label_1.setText(_translate("MainWindow", "抓取结果:")) self.groupBox_3.setTitle(_translate("MainWindow", "统计方法分析")) self.pushButton_13.setText(_translate("MainWindow", "线性回归")) self.pushButton_14.setText(_translate("MainWindow", "随机森林")) self.pushButton_15.setText(_translate("MainWindow", "区域热力图"))

这段代码是用来进行用户界面的翻译的,其中包含了各种控件的文本内容的翻译。具体来说,这些控件包括一个标题窗口、一个描述标签、一个进度标签、一个开始按钮以及一些用于选择各种单因素分析图和统计方法分析的按钮和分组框等等。利用这段代码,程序可以根据用户的当前语言环境来动态翻译这些控件的文本内容,从而实现多语言支持。

package com.java21days; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ActionEvent_1 extends JFrame implements ActionListener{ JPanel jp1; // 面 板 JButton jb1,jb2,jb3,jb4;// 按 钮 JTextArea jta1;// 文 本 区 public static void main(String[] args) { ActionEvent_1 a=new ActionEvent_1(); } ActionEvent_1() { jp1=new JPanel(); jb1=new JButton("W"); jb1.addActionListener(this); jb2=new JButton("A"); jb2.addActionListener(this); jb3=new JButton("S"); jb3.addActionListener(this); jb4=new JButton("D"); jb4.addActionListener(this); jta1=new JTextArea(); jp1.add(jb1); jp1.add(jb2); jp1.add(jb3); jp1.add(jb4); this.add(jp1,BorderLayout.NORTH); this.add(jta1); this.setTitle("我的小程序"); this.setSize(400, 300); this.setLocation(100, 100); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==jb1) jta1.setText("W"); else if(e.getSource()==jb2) jta1.setText("A"); else if(e.getSource()==jb3) jta1.setText("S"); else if(e.getSource()==jb4) jta1.setText("D"); } }

这段代码实现了一个简单的窗口程序,包含了一个面板(jp1)、四个按钮(jb1、jb2、jb3、jb4)和一个文本区(jta1)。 其中,实现了ActionListener接口,以便处理按钮的事件。当一个按钮被点击时,actionPerformed方法会被调用,根据点击的按钮来设置文本区的文本。 这个程序的主要功能是:当用户按下W/A/S/D键时,文本区会显示相应的字母。
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java这段代码private void CreateMainWindow(){ this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); WindowBar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(WindowBar); this.setTitle("停车场管理系统"); int WindowHeight = 300; int WindowWidth = 400; Dimension Screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); int ScreenWidth = Screen.width; int ScreenHeight = Screen.height; this.setResizable(false); this.setLayout(null); this.setBounds((ScreenWidth-WindowWidth)/2,(ScreenHeight-WindowHeight)/2,WindowWidth,WindowHeight); jLabelTitle = new JLabel(); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabelTitle.setText("欢迎进入"); jLabelTitle.setBounds(130, 50, 141, 30); //jLabelTitle.setLocation(100, 20); jLabelTitle.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,20)); jLabelTitle.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); jLabel = new JLabel(); getContentPane().add(jLabel); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabel.setText("停车场信息管理系统"); jLabel.setBounds(50, 100, 300, 30); jLabel.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,30)); jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); notMenu = new JMenu("管理模式"); UserMenu = new JMenu("信息管理"); TypeMenu = new JMenu("车位管理"); WindowBar.add(UserMenu); WindowBar.add(notMenu); WindowBar.add(TypeMenu); JMenuItem AddItem ,DeleteItem,ChangeItem,QueryItem; AddItem = new JMenuItem("添加"); DeleteItem = new JMenuItem("删除"); ChangeItem = new JMenuItem("修改"); QueryItem = new JMenuItem("查询"); notMenu.add(AddItem); notMenu.add(DeleteItem); notMenu.add(ChangeItem); notMenu.add(QueryItem); AddItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); AddFrame add = new AddFrame(); add.setVisible(true); } }); QueryItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); QueryFrame query = new QueryFrame(); query.setVisible(true); } }); }怎么设置点击按钮打开另一个窗口,该如何修改

将下列数据包通讯程序代码完善,使得可以实现两个客户端之间互相传递信息package ChattingApp; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; @SuppressWarnings("serial") public class ChattingApp extends JFrame implements ActionListener { private JTextArea chatHistory; private JTextField chatInput; private JButton sendBtn, clearBtn, exitBtn; // 发送,清空,退出按钮 private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private int port; public ChattingApp() { setTitle("Chat Application"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); chatHistory = new JTextArea(20, 40); chatHistory.setEditable(false); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatHistory); chatInput = new JTextField(30); sendBtn = new JButton("发送"); sendBtn.addActionListener(this); clearBtn = new JButton("清空"); clearBtn.addActionListener(this); exitBtn = new JButton("退出"); exitBtn.addActionListener(this); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(chatInput); panel.add(sendBtn); panel.add(clearBtn); panel.add(exitBtn); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(panel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); try { socket = new DatagramSocket(); address = InetAddress.getByName("localhost"); port = 9999; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new ReceiveThread()).start(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == sendBtn) { String message = chatInput.getText(); if (!message.isEmpty()) { byte[] data = message.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); try { socket.send(packet); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } chatInput.setText(""); } } if (e.getSource() == clearBtn) { chatInput.setText(""); } if (e.getSource() == exitBtn) { System.exit(0); } } private class ReceiveThread implements Runnable { public void run() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); chatHistory.append(message + "\n"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }

package project; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DeleteStudentFrm_info extends JFrame implements ActionListener{ StudentDao studentDao = new StudentDao(); JButton btn_add = new JButton("确定"); JButton btn_del = new JButton("取消"); JLabel lb_sno = new JLabel("学号"); JLabel lb_sname = new JLabel("姓名"); JLabel lb_sex = new JLabel("性别"); JLabel lb_add = new JLabel("家庭地址"); JLabel lb_tel = new JLabel("联系"); JTextField txt_sno = new JTextField(); JTextField txt_sname = new JTextField(); JTextField txt_sex = new JTextField(); JTextField txt_add = new JTextField(); JTextField txt_tel = new JTextField(); public DeleteStudentFrm_info(String sno) { String[] temp =studentDao.queryStudents_info_one(sno); txt_sno.setText(temp[0]); txt_sname.setText(temp[1]); txt_sex.setText(temp[2]); txt_add.setText(temp[3]); txt_tel.setText(temp[4]); JPanel jp = (JPanel) this.getContentPane(); JPanel jp1 = new JPanel(); jp1.setLayout(new GridLayout(6, 2, 5, 10)); jp1.add(lb_sno); jp1.add(txt_sno); jp1.add(lb_sname); jp1.add(txt_sname); jp1.add(lb_sex); jp1.add(txt_sex); jp1.add(lb_add); jp1.add(txt_add); jp1.add(lb_tel); jp1.add(txt_tel); jp1.add(btn_add); jp1.add(btn_del); jp.add(jp1, BorderLayout.NORTH); btn_add.addActionListener(this); btn_del.addActionListener(this); this.setSize(400, 260); this.setVisible(true); this.setTitle("删除学生信息"); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btn_add) { studentDao.deleteStudent_sno(txt_sno.getText()); JOptionPane.showMessageDialog(this, "学号为" + txt_sno.getText() + "的记录删除成功!"); dispose(); } if (e.getSource() == btn_del) { dispose(); } } }

package application; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.stage.Stage; public class ACSDHomework3III extends Application { TextField tfA = new TextField(); TextField tfB = new TextField(); TextField tfC = new TextField(); TextField tfD = new TextField(); Button btisDight = new Button(" is Dight "); Button btisNum = new Button(" is Num "); Button bttoUp = new Button(" to Up "); Button bttoLow = new Button(" to Low "); Button btisUp = new Button(" is Up "); @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane gridPane = new GridPane(); gridPane.setHgap(5); gridPane.setVgap(5); gridPane.add(new Label("Class ID:"), 0, 0); gridPane.add(tfA, 1, 0); gridPane.add(new Label("Name:"), 0, 1); gridPane.add(tfB, 1, 1); gridPane.add(new Label("A Character"), 1, 2); gridPane.add(new Label("Result"), 5, 3); gridPane.add(tfC, 1, 4); gridPane.add(tfD, 5, 4); gridPane.setAlignment(Pos.CENTER); tfD.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); HBox hBox = new HBox(btisDight,btisNum,bttoUp,bttoLow,btisUp); hBox.getChildren().addAll(); hBox.setAlignment(Pos.CENTER); BorderPane borderPane = new BorderPane(); borderPane.setCenter(gridPane); borderPane.setBottom(hBox); btisDight.setOnAction(e -> isDight()); btisNum.setOnAction(e -> isNum()); bttoUp.setOnAction(e -> toUp()); bttoLow.setOnAction(e -> toLow()); btisUp.setOnAction(e -> isUp()); Scene scene = new Scene(borderPane, 500, 200); primaryStage.setTitle("William 201045"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } String C; private void isDight() { tfD = Charater.isDight(tfC.setText); } private void isNum() { tfC.setText((String.format("%.2f",Charater.isNum(C)))); } private void toUp() { tfC.setText((String.format("%.2f",Charater.toUpCase(C)))); } private void toLow() { tfC.setText((String.format("%.2f",Charater.toLowCase(C)))); } private void isUp() { tfC.setText((String.format("%.2f",Charater.isUpCase(C)))); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }怎么修改错误的地方

package 作业5; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Example13_7{ public static void main( String args []){ WindowWord win = new WindowWord(); win.setTitle("英﹣汉小字典"); } } class WindowWord extends JFrame{ JTextField inputText,showText; WordPolice police; public WindowWord(){ setLayout(new FlowLayout()); inputText = new JTextField(6); showText = new JTextField(6); showText.setColumns(15); add(inputText); add(showText); police = new WordPolice(); police.setView(this); inputText.addActionListener(police); setBounds(100,100,400,280); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WordPolice implements ActionListener { WindowWord view; HashMap<String,String>hashtable; File file = new File ("E:\JAVA\上机\作业5\cet4.txt"); Scanner sc = null ; WordPolice () { hashtable = new HashMap< String,String >(); //System.out.println(hashtable.size()); try { sc = new Scanner ( file ); //System.out.println(sc); while (sc.hasNext ()) { String englishWord = sc . next (); String chineseWord = sc . next (); hashtable . put ( englishWord , chineseWord ); } HashMap<String,String> reversedHashtable = new HashMap<String,String>(); for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); reversedHashtable.put(value, key); } hashtable.putAll(reversedHashtable); } catch(Exception e ) {} } public void setView(WindowWord view) { this.view = view; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputWord = view.inputText.getText (); if(hashtable.containsKey(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get ( inputWord ); view.showText.setText (outputWord ); } else { String chineseWord = inputWord; for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); if (value.equals(chineseWord)) { view.showText.setText(key); return; } } for (String value : hashtable.values()) { if (value.equals(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get(value); view.showText.setText(outputWord); return; } } view.showText.setText ("没有此单词"); } } }我在输入框输入“书”,但结果是没有此单词,但是输入“book”,结果是“n.书,书籍”,如何解决

给这个代码添加退出按钮package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

只用AWT改写package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }并添加退出按钮 输出代码

以下代码只用awt不用swing表示出来package chap03; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

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2001年度广告运作规划:高效利用资源的策略

资源摘要信息:"2001年度广告运作规划" 知识点: 1. 广告运作规划的重要性:广告运作规划是企业营销战略的重要组成部分,它能够帮助企业明确目标、制定计划、优化资源配置,以实现最佳的广告效果和品牌推广。 2. 广告资源的利用:人力、物力、财力和资源是广告运作的主要因素。有效的广告规划需要充分考虑这些因素,以确保广告活动的顺利进行。 3. 广告规划的简洁性:简洁的广告规划更容易理解和执行,可以提高工作效率,减少不必要的浪费。 4. 广告规划的实用性:实用的广告规划能够为企业带来实际的效果,帮助企业提升品牌知名度,增加产品的销售。 5. 广告规划的参考价值:一份好的广告规划可以为其他企业提供参考,帮助企业更好地进行广告运作。 6. 广告规划的下载和分享:互联网为企业提供了方便的广告规划下载和分享平台,企业可以通过网络获取大量的广告规划资料,提高广告工作的效率和质量。 7. 广告规划的持续更新:随着市场环境的变化,广告规划也需要不断更新和完善,以适应新的市场环境。 8. 广告规划的实施:广告规划的成功实施需要团队的协作和执行,需要企业有明确的目标和计划,以及高效的执行力。 9. 广告规划的效果评估:广告规划的实施后,需要对广告效果进行评估,以便了解广告活动的成果,为未来的广告规划提供参考。 10. 广告规划的改进和优化:根据广告效果的评估结果,企业需要对广告规划进行改进和优化,以提高广告活动的效果。
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【Postman终极指南】:掌握API测试到自动化部署的全流程

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叙述图神经网络领域近年来最新研究进展

### 图神经网络最新研究进展 #### 处理复杂图结构的能力提升 近年来,研究人员致力于提高图神经网络(GNN)处理更复杂的图结构的能力。通过引入多尺度聚合方法和自适应邻接矩阵调整机制,GNN能够在保持计算效率的同时更好地捕捉不同层次的局部特征[^2]。 #### 应用场景扩展至更多领域 除了传统的社交网络分析外,GNN已经被成功应用于多个新兴领域。例如,在医疗健康领域中,基于蛋白质相互作用网络预测药物靶点;在交通流量预测方面,则利用时空图卷积网络来建模城市道路网中的动态变化模式[^3]。 #### 新型架构设计不断涌现 为了克服现有模型存在的局限性并进一步增强表达力,许多创新性的GN