UAdd uadd = new UAdd(); uadd.setTitle("修改"); uadd.tun.setText(yh); uadd.tpw.setText(mm); uadd.tun.setEnabled(false); String str = "insert into unpw values('" + yh + "','" + mm + "','" + 1 + "')"; this.connDB();// 连接数据库 try { stmt.executeUpdate(str); JOptionPane.showMessageDialog(null, this.getTitle() + "成功!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, new ImageIcon( "menu4.gif")); uadd.setVisible(true); this.setVisible(true); } catch (SQLException e) { } this.dispose();

时间: 2024-02-10 09:34:03 浏览: 168
这段代码创建了一个UAdd对象uadd,并调用其setTitle()方法设置标题为“修改”。接着,将yh和mm变量的值分别设置为uadd对象中的文本框tun和tpw的文本,并将tun文本框禁用。然后,将一个SQL插入语句插入到数据库中。接下来,调用connDB()方法连接数据库并执行SQL插入语句。如果插入成功,弹出一个对话框显示“成功”,并设置uadd对象为可见,当前对象(this)也设置为可见。如果发生SQLException异常,则被catch块捕获并忽略。最后,调用dispose()方法释放当前对象所占用的资源,一般情况下用于关闭当前窗口。
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def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.label_2.setText(_translate("MainWindow", "58同城房价抓取分析系统")) self.label.setText(_translate("MainWindow", "执行进度:")) self.pushButton_1.setText(_translate("MainWindow", "整体房价分析图")) self.groupBox.setTitle(_translate("MainWindow", "单因素分析图")) self.pushButton_2.setText(_translate("MainWindow", "朝向")) self.pushButton_3.setText(_translate("MainWindow", "区域")) self.pushButton_8.setText(_translate("MainWindow", "装修")) self.pushButton_9.setText(_translate("MainWindow", "户型")) self.pushButton_10.setText(_translate("MainWindow", "楼层")) self.pushButton_11.setText(_translate("MainWindow", "面积")) self.pushButton_12.setText(_translate("MainWindow", "押金")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "开始抓取")) self.label_1.setText(_translate("MainWindow", "抓取结果:")) self.groupBox_3.setTitle(_translate("MainWindow", "统计方法分析")) self.pushButton_13.setText(_translate("MainWindow", "线性回归")) self.pushButton_14.setText(_translate("MainWindow", "随机森林")) self.pushButton_15.setText(_translate("MainWindow", "区域热力图"))

这段代码是用来进行用户界面的翻译的,其中包含了各种控件的文本内容的翻译。具体来说,这些控件包括一个标题窗口、一个描述标签、一个进度标签、一个开始按钮以及一些用于选择各种单因素分析图和统计方法分析的按钮和分组框等等。利用这段代码,程序可以根据用户的当前语言环境来动态翻译这些控件的文本内容,从而实现多语言支持。

package com.java21days; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ActionEvent_1 extends JFrame implements ActionListener{ JPanel jp1; // 面 板 JButton jb1,jb2,jb3,jb4;// 按 钮 JTextArea jta1;// 文 本 区 public static void main(String[] args) { ActionEvent_1 a=new ActionEvent_1(); } ActionEvent_1() { jp1=new JPanel(); jb1=new JButton("W"); jb1.addActionListener(this); jb2=new JButton("A"); jb2.addActionListener(this); jb3=new JButton("S"); jb3.addActionListener(this); jb4=new JButton("D"); jb4.addActionListener(this); jta1=new JTextArea(); jp1.add(jb1); jp1.add(jb2); jp1.add(jb3); jp1.add(jb4); this.add(jp1,BorderLayout.NORTH); this.add(jta1); this.setTitle("我的小程序"); this.setSize(400, 300); this.setLocation(100, 100); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==jb1) jta1.setText("W"); else if(e.getSource()==jb2) jta1.setText("A"); else if(e.getSource()==jb3) jta1.setText("S"); else if(e.getSource()==jb4) jta1.setText("D"); } }

这段代码实现了一个简单的窗口程序,包含了一个面板(jp1)、四个按钮(jb1、jb2、jb3、jb4)和一个文本区(jta1)。 其中,实现了ActionListener接口,以便处理按钮的事件。当一个按钮被点击时,actionPerformed方法会被调用,根据点击的按钮来设置文本区的文本。 这个程序的主要功能是:当用户按下W/A/S/D键时,文本区会显示相应的字母。
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java这段代码private void CreateMainWindow(){ this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); WindowBar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(WindowBar); this.setTitle("停车场管理系统"); int WindowHeight = 300; int WindowWidth = 400; Dimension Screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); int ScreenWidth = Screen.width; int ScreenHeight = Screen.height; this.setResizable(false); this.setLayout(null); this.setBounds((ScreenWidth-WindowWidth)/2,(ScreenHeight-WindowHeight)/2,WindowWidth,WindowHeight); jLabelTitle = new JLabel(); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabelTitle.setText("欢迎进入"); jLabelTitle.setBounds(130, 50, 141, 30); //jLabelTitle.setLocation(100, 20); jLabelTitle.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,20)); jLabelTitle.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); jLabel = new JLabel(); getContentPane().add(jLabel); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabel.setText("停车场信息管理系统"); jLabel.setBounds(50, 100, 300, 30); jLabel.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,30)); jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); notMenu = new JMenu("管理模式"); UserMenu = new JMenu("信息管理"); TypeMenu = new JMenu("车位管理"); WindowBar.add(UserMenu); WindowBar.add(notMenu); WindowBar.add(TypeMenu); JMenuItem AddItem ,DeleteItem,ChangeItem,QueryItem; AddItem = new JMenuItem("添加"); DeleteItem = new JMenuItem("删除"); ChangeItem = new JMenuItem("修改"); QueryItem = new JMenuItem("查询"); notMenu.add(AddItem); notMenu.add(DeleteItem); notMenu.add(ChangeItem); notMenu.add(QueryItem); AddItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); AddFrame add = new AddFrame(); add.setVisible(true); } }); QueryItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); QueryFrame query = new QueryFrame(); query.setVisible(true); } }); }怎么设置点击按钮打开另一个窗口,该如何修改

将下列数据包通讯程序代码完善,使得可以实现两个客户端之间互相传递信息package ChattingApp; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; @SuppressWarnings("serial") public class ChattingApp extends JFrame implements ActionListener { private JTextArea chatHistory; private JTextField chatInput; private JButton sendBtn, clearBtn, exitBtn; // 发送,清空,退出按钮 private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private int port; public ChattingApp() { setTitle("Chat Application"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); chatHistory = new JTextArea(20, 40); chatHistory.setEditable(false); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatHistory); chatInput = new JTextField(30); sendBtn = new JButton("发送"); sendBtn.addActionListener(this); clearBtn = new JButton("清空"); clearBtn.addActionListener(this); exitBtn = new JButton("退出"); exitBtn.addActionListener(this); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(chatInput); panel.add(sendBtn); panel.add(clearBtn); panel.add(exitBtn); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(panel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); try { socket = new DatagramSocket(); address = InetAddress.getByName("localhost"); port = 9999; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new ReceiveThread()).start(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == sendBtn) { String message = chatInput.getText(); if (!message.isEmpty()) { byte[] data = message.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); try { socket.send(packet); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } chatInput.setText(""); } } if (e.getSource() == clearBtn) { chatInput.setText(""); } if (e.getSource() == exitBtn) { System.exit(0); } } private class ReceiveThread implements Runnable { public void run() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); chatHistory.append(message + "\n"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }

package project; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DeleteStudentFrm_info extends JFrame implements ActionListener{ StudentDao studentDao = new StudentDao(); JButton btn_add = new JButton("确定"); JButton btn_del = new JButton("取消"); JLabel lb_sno = new JLabel("学号"); JLabel lb_sname = new JLabel("姓名"); JLabel lb_sex = new JLabel("性别"); JLabel lb_add = new JLabel("家庭地址"); JLabel lb_tel = new JLabel("联系"); JTextField txt_sno = new JTextField(); JTextField txt_sname = new JTextField(); JTextField txt_sex = new JTextField(); JTextField txt_add = new JTextField(); JTextField txt_tel = new JTextField(); public DeleteStudentFrm_info(String sno) { String[] temp =studentDao.queryStudents_info_one(sno); txt_sno.setText(temp[0]); txt_sname.setText(temp[1]); txt_sex.setText(temp[2]); txt_add.setText(temp[3]); txt_tel.setText(temp[4]); JPanel jp = (JPanel) this.getContentPane(); JPanel jp1 = new JPanel(); jp1.setLayout(new GridLayout(6, 2, 5, 10)); jp1.add(lb_sno); jp1.add(txt_sno); jp1.add(lb_sname); jp1.add(txt_sname); jp1.add(lb_sex); jp1.add(txt_sex); jp1.add(lb_add); jp1.add(txt_add); jp1.add(lb_tel); jp1.add(txt_tel); jp1.add(btn_add); jp1.add(btn_del); jp.add(jp1, BorderLayout.NORTH); btn_add.addActionListener(this); btn_del.addActionListener(this); this.setSize(400, 260); this.setVisible(true); this.setTitle("删除学生信息"); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btn_add) { studentDao.deleteStudent_sno(txt_sno.getText()); JOptionPane.showMessageDialog(this, "学号为" + txt_sno.getText() + "的记录删除成功!"); dispose(); } if (e.getSource() == btn_del) { dispose(); } } }

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package 作业5; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Example13_7{ public static void main( String args []){ WindowWord win = new WindowWord(); win.setTitle("英﹣汉小字典"); } } class WindowWord extends JFrame{ JTextField inputText,showText; WordPolice police; public WindowWord(){ setLayout(new FlowLayout()); inputText = new JTextField(6); showText = new JTextField(6); showText.setColumns(15); add(inputText); add(showText); police = new WordPolice(); police.setView(this); inputText.addActionListener(police); setBounds(100,100,400,280); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WordPolice implements ActionListener { WindowWord view; HashMap<String,String>hashtable; File file = new File ("E:\JAVA\上机\作业5\cet4.txt"); Scanner sc = null ; WordPolice () { hashtable = new HashMap< String,String >(); //System.out.println(hashtable.size()); try { sc = new Scanner ( file ); //System.out.println(sc); while (sc.hasNext ()) { String englishWord = sc . next (); String chineseWord = sc . next (); hashtable . put ( englishWord , chineseWord ); } HashMap<String,String> reversedHashtable = new HashMap<String,String>(); for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); reversedHashtable.put(value, key); } hashtable.putAll(reversedHashtable); } catch(Exception e ) {} } public void setView(WindowWord view) { this.view = view; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputWord = view.inputText.getText (); if(hashtable.containsKey(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get ( inputWord ); view.showText.setText (outputWord ); } else { String chineseWord = inputWord; for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); if (value.equals(chineseWord)) { view.showText.setText(key); return; } } for (String value : hashtable.values()) { if (value.equals(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get(value); view.showText.setText(outputWord); return; } } view.showText.setText ("没有此单词"); } } }我在输入框输入“书”,但结果是没有此单词,但是输入“book”,结果是“n.书,书籍”,如何解决

给这个代码添加退出按钮package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

只用AWT改写package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }并添加退出按钮 输出代码

以下代码只用awt不用swing表示出来package chap03; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

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多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
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ggflags包的定制化主题与调色板:个性化数据可视化打造秘籍

![ggflags包的定制化主题与调色板:个性化数据可视化打造秘籍](https://img02.mockplus.com/image/2023-08-10/5cf57860-3726-11ee-9d30-af45d079f268.png) # 1. ggflags包概览与数据可视化基础 ## 1.1 ggflags包简介 ggflags是R语言中一个用于创建带有国旗标记的地理数据可视化的包,它是ggplot2包的扩展。ggflags允许用户以类似于ggplot2的方式创建复杂的图形,并将地理标志与传统的折线图、条形图等结合起来,极大地增强了数据可视化的表达能力。 ## 1.2 数据可视
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如何使用Matlab进行风电场风速模拟,并结合Weibull分布和智能优化算法预测风速?

针对风电场风速模拟及其预测,特别是结合Weibull分布和智能优化算法,Matlab提供了一套完整的解决方案。在《Matlab仿真风电场风速模拟与Weibull分布分析》这一资源中,你将学习如何应用Matlab进行风速数据的分析和模拟,以及预测未来的风速变化。 参考资源链接:[Matlab仿真风电场风速模拟与Weibull分布分析](https://wenku.csdn.net/doc/63hzn8vc2t?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,Weibull分布的拟合是风电场风速预测的基础。Matlab中的统计工具箱提供了用于估计Weibull分布参数的函数,你可以使
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小栗子源码2.9.3版本发布

资源摘要信息:"小栗子源码_*.*.*.*.zip" 根据提供的信息,此压缩包中包含的文件应与"小栗子"项目的源码有关,版本号为*.*.*.*。"小栗子"很可能是一个软件产品的名称,而源码则指的是该软件项目最原始的代码文件。源码对于IT行业的开发人员来说是极其重要的资源,它包含了构建程序所需的所有指令和注释。开发者通过阅读和修改源码来改进软件、修复bug、添加新功能或进行定制化开发。 该压缩包的描述和标题一致,没有额外提供更多的信息,这表明我们只能从标题本身推测其内容。标题中的"*.*.*.*"很可能表示的是该软件的版本号,其中: - "2"代表软件的主版本号,通常意味着软件的架构或者功能上发生了重大的变更。 - "9"可能是次版本号,表示软件功能的增强或是一些新功能的添加。 - "3"可能是修订版本号,通常是指在次要版本基础上的小的错误修复或改动。 - "0"可能是补丁版本号,表示对次要版本的一些微小的修复或更新。 由于没有提供标签信息,我们无法得知该软件具体的应用场景或是目标用户。同时,压缩包内文件的具体结构和所包含的文件类型也无从得知,通常一个软件的源码包会包含多个文件,例如: - 源代码文件:通常以.cpp、.h、.java、.py等为后缀,分别代表C++、C语言、Java或Python等不同编程语言的源代码。 - 资源文件:可能包含图片、音频、视频等资源文件,这些资源文件被源代码引用以提供程序的视觉或听觉效果。 - 编译脚本或配置文件:如Makefile、build.xml、CMakeLists.txt等,它们用于自动化编译过程。 - 项目文档:可能包含README、LICENSE等,用于说明软件的使用、安装、版权和许可证等信息。 - 开发者文档:包含了API文档、开发指南、设计文档等,以帮助开发者更好地理解软件的架构和开发细节。 在没有具体的文件列表情况下,无法提供更深入的分析。如果需要进一步分析压缩包内部结构和内容,需要解压该压缩文件,并查看具体的文件列表和文件内容。在处理源码时,需要具备与之相对应的编程语言知识和开发经验,才能有效地理解和使用这些源码。对于开发人员而言,源码是学习编程技术、掌握软件架构和提高编程能力的宝贵资源。对于企业来说,源码则涉及到产品的知识产权和商业机密,因此管理源码的安全性和保密性至关重要。