由Python编写控制vtk灯光位置的程序,并注释
时间: 2023-05-26 15:07:48 浏览: 44
以下是一个Python编写的控制vtk灯光位置的程序,附有注释。
```python
import vtk
import sys
# 创建一个容器存放灯光
lightCollection = vtk.vtkLightCollection()
# 创建一个渲染器
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
# 创建一个窗口交互器
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
# 设置灯光的位置和强度
light = vtk.vtkLight()
light.SetPosition(0,0,10)
light.SetIntensity(1.0)
# 将灯光添加到容器中
lightCollection.AddItem(light)
# 将容器中的灯光设置到渲染器中
ren.SetLightCollection(lightCollection)
# 创建一个蓝色球
sphereSource = vtk.vtkSphereSource()
sphereSource.SetCenter(0.0, 0.0, 0.0)
sphereSource.SetRadius(5.0)
sphereSource.SetPhiResolution(30)
sphereSource.SetThetaResolution(30)
# 设置物体的颜色和光照效果
sphereMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
sphereMapper.SetInputConnection(sphereSource.GetOutputPort())
sphereActor = vtk.vtkActor()
sphereActor.SetMapper(sphereMapper)
sphereActor.GetProperty().SetColor(0, 0, 1)
sphereActor.GetProperty().SetSpecular(.5)
sphereActor.GetProperty().SetSpecularPower(20)
ren.AddActor(sphereActor)
# 移动灯光的位置
def MoveLight(obj, event):
global light
pos = obj.GetEventPosition()
x, y = pos[:2]
# 计算灯光的位置
x_coord = ((x - 250) / 250) * 10
y_coord = -((y - 250) / 250) * 10
light.SetPosition(x_coord, y_coord, 10)
renWin.Render()
# 将交互器添加到窗口中,并开始交互操作
iren.AddObserver("MouseMoveEvent", MoveLight)
iren.Initialize()
iren.Start()
```
这个程序首先创建了一个容器来存放灯光,然后创建了一个渲染器和一个窗口交互器。接下来设置了一个灯光的位置和强度,并将其添加到容器中。将该容器中的灯光设置到渲染器中。
然后创建了一个蓝色球,并设置其颜色和光照效果。随后定义 MoveLight 函数,用于移动灯光的位置。该函数通过获取鼠标位置并计算出灯光的位置,将计算出的位置设置到灯光中,并更新窗口。
最后,将交互器添加到窗口中,并开始交互操作。在交互中,当鼠标移动时,调用 MoveLight 函数来移动灯光的位置。