HTML结合JS离散地形数据点生成三角网面模型
时间: 2023-11-22 11:54:28 浏览: 113
生成三角网面模型可以使用 Delaunay 三角剖分算法,它是一种将离散的点集转化为三角形网格的方法。在 JavaScript 中,可以使用 D3.js 库提供的 Delaunay 类来实现。
首先,需要将地形数据点以 JSON 格式存储,并通过 JavaScript 读取数据。然后,使用 D3.js 的 Delaunay 类,将数据点转化为三角形网格。最后,使用 WebGL 或者 Three.js 等图形库,将三角形网格渲染出来。
以下是一个简单的示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Discrete Terrain Data Points to Triangular Mesh Model</title>
<script src="https://d3js.org/d3.v6.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-delaunay.v2.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 读取地形数据点
d3.json("terrain_points.json").then(function(data) {
// 转化为三角形网格
const delaunay = Delaunay.from(data);
const triangles = delaunay.triangles();
// 渲染三角形网格
const canvas = document.getElementById("canvas");
const context = canvas.getContext("webgl");
const vertices = [];
for (let i = 0; i < triangles.length; i += 3) {
vertices.push(data[triangles[i]][0], data[triangles[i]][1], 0);
vertices.push(data[triangles[i+1]][0], data[triangles[i+1]][1], 0);
vertices.push(data[triangles[i+2]][0], data[triangles[i+2]][1], 0);
}
const vertexBuffer = context.createBuffer();
context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
context.bufferData(context.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), context.STATIC_DRAW);
const vertexShaderSource = `
attribute vec3 a_position;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position, 1);
}`;
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(0, 0, 1, 1);
}`;
const vertexShader = context.createShader(context.VERTEX_SHADER);
context.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
context.compileShader(vertexShader);
const fragmentShader = context.createShader(context.FRAGMENT_SHADER);
context.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
context.compileShader(fragmentShader);
const program = context.createProgram();
context.attachShader(program, vertexShader);
context.attachShader(program, fragmentShader);
context.linkProgram(program);
context.useProgram(program);
const positionAttributeLocation = context.getAttribLocation(program, "a_position");
context.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
context.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, context.FLOAT, false, 0, 0);
context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, vertices.length / 3);
});
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例中,假设地形数据点已经以 JSON 格式存储在 terrain_points.json 文件中。读取数据点使用了 D3.js 库提供的 d3.json() 方法。将数据点转化为三角形网格使用了 Delaunay 类的 from() 和 triangles() 方法。渲染三角形网格使用了 WebGL,使用了 WebGL 的基本操作和着色器编程。
需要注意的是,这个示例只是一个简单的示例,几乎没有进行任何优化。在实际应用中,可能需要对数据进行预处理、对三角形网格进行加密、使用更高级的着色器等等。
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