cesium中的asynchronous属性
时间: 2023-12-27 17:09:44 浏览: 34
在Cesium中,asynchronous属性是用于指定加载3D模型时是否异步加载的布尔值属性。如果将asynchronous属性设置为true(默认值为true),则3D模型将以异步方式加载,这意味着该模型的加载不会阻止其他内容的加载,可以同时加载多个3D模型。如果将asynchronous属性设置为false,则3D模型将同步加载,这意味着加载该模型时,其他内容的加载将被阻止,直到该模型加载完成。
异步加载可以提高加载速度和性能,因为可以同时加载多个3D模型,但是可能会导致一些绘制顺序问题,同时还需要注意内存使用情况。同步加载可以确保模型加载完成后才进行其他内容的加载,但是可能会导致加载时间更长,用户体验不佳。因此,在使用asynchronous属性时需要根据具体情况进行选择。
相关问题
cesium primitive 自定义属性
在Cesium中,可以通过自定义属性来为primitive添加额外的信息。下面是一个演示如何在Cesium中为primitive添加自定义属性的例子:
```javascript
// 创建一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
customAttribute: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
// 获取自定义属性的值
var customAttribute = customPrimitive.geometryInstances.attributes.customAttribute;
// 修改自定义属性的值
customAttribute.value = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 渲染primitive
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
```
在上面的例子中,我们创建了一个自定义的primitive,并为其添加了一个名为`customAttribute`的自定义属性。我们可以通过`customAttribute`来获取或修改自定义属性的值。在渲染时,我们将primitive添加到了场景中。
cesium model 自定义属性
在Cesium中,可以使用三种方式来修改模型节点组件的属性,包括比例、旋转、移动等。这三种方式分别是CZML、nodeTransformations和自定义属性。
1. 使用CZML:CZML是一种用于描述Cesium场景的JSON格式。通过使用CZML,可以在模型节点组件中定义自定义属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var czml = [{
"id": "model",
"model": {
"gltf": "path/to/model.gltf",
"nodeTransformations": [{
"node": "nodeName",
"scale": {
"cartesian": [2.0, 2.0, 2.0]
},
"rotation": {
"unitQuaternion": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
},
"translation": {
"cartesian": [10.0, 10.0, 10.0]
}
}]
}
}];
viewer.dataSources.add(Cesium.CzmlDataSource.load(czml));
```
2. 使用nodeTransformations:nodeTransformations是Cesium模型节点组件的属性之一,可以通过它来修改模型节点的比例、旋转和移动等属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)),
nodeTransformations: {
'nodeName': {
scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0),
rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)),
translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0)
}
}
}));
```
3. 使用自定义属性:除了CZML和nodeTransformations,还可以通过自定义属性来修改模型节点组件的属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)),
customProperties: {
'nodeName': {
scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0),
rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)),
translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0)
}
}
}));
```