js 判断两个矩形是否相交
时间: 2023-07-12 11:40:28 浏览: 53
在 JavaScript 中,可以通过以下代码来判断两个矩形是否相交:
```javascript
function isOverlap(rect1, rect2) {
// 获取矩形1的边界值
const rect1Left = rect1.x;
const rect1Right = rect1.x + rect1.width;
const rect1Top = rect1.y;
const rect1Bottom = rect1.y + rect1.height;
// 获取矩形2的边界值
const rect2Left = rect2.x;
const rect2Right = rect2.x + rect2.width;
const rect2Top = rect2.y;
const rect2Bottom = rect2.y + rect2.height;
// 判断是否相交
if (rect1Right > rect2Left && rect1Left < rect2Right && rect1Bottom > rect2Top && rect1Top < rect2Bottom) {
return true;
} else {
return false;
}
}
```
其中,rect1 和 rect2 分别代表两个矩形的信息,包括 x、y、width 和 height 等属性。首先获取两个矩形的边界值,然后判断是否相交,如果相交返回 true,否则返回 false。
相关问题
js判断两个矩形坐标是否相交
要判断两个矩形坐标是否相交,在JavaScript中可以使用以下方法:
1. 首先,我们需要了解矩形的坐标信息。一个矩形可以由左上角坐标(x1, y1)和右下角坐标(x2, y2)来表示。
2. 判断两个矩形是否相交,可以根据它们的坐标信息进行比较。
3. 如果两个矩形相交,那么它们的水平和垂直投影都会有重叠区域。
4. 水平投影的判断条件是:矩形1的左边界小于矩形2的右边界,并且矩形1的右边界大于矩形2的左边界。
5. 垂直投影的判断条件是:矩形1的上边界小于矩形2的下边界,并且矩形1的下边界大于矩形2的上边界。
6. 如果同时满足水平和垂直投影的条件,那么可以确定两个矩形相交。
以下是一个示例代码:
```javascript
function isRectanglesIntersect(rect1, rect2) {
if (
rect1.x1 < rect2.x2 &&
rect1.x2 > rect2.x1 &&
rect1.y1 < rect2.y2 &&
rect1.y2 > rect2.y1
) {
return true; // 两个矩形相交
} else {
return false; // 两个矩形不相交
}
}
// 示例使用
var rect1 = {x1: 1, y1: 1, x2: 4, y2: 3};
var rect2 = {x1: 3, y1: 2, x2: 6, y2: 5};
if (isRectanglesIntersect(rect1, rect2)) {
console.log("两个矩形相交");
} else {
console.log("两个矩形不相交");
}
```
希望以上回答对您有所帮助。
Cocoscreate 实现检查两个Node节点是否在对方区域内 边缘内就算。代码示例
以下是一个简单的 Cocos Creator 实现检查两个 Node 节点是否在对方区域内(边缘内算)的代码示例:
```javascript
// 判断 node1 是否在 node2 区域内(边缘内算)
function isNodeInArea(node1, node2) {
var node1Rect = node1.getBoundingBoxToWorld();
var node2Rect = node2.getBoundingBoxToWorld();
// 判断 node1 的四个角是否在 node2 区域内
var p1 = cc.v2(node1Rect.xMin, node1Rect.yMin);
var p2 = cc.v2(node1Rect.xMin, node1Rect.yMax);
var p3 = cc.v2(node1Rect.xMax, node1Rect.yMax);
var p4 = cc.v2(node1Rect.xMax, node1Rect.yMin);
return cc.Intersection.rectRect(node2Rect, node1Rect) ||
cc.Intersection.pointInPolygon(p1, node2Rect) ||
cc.Intersection.pointInPolygon(p2, node2Rect) ||
cc.Intersection.pointInPolygon(p3, node2Rect) ||
cc.Intersection.pointInPolygon(p4, node2Rect);
}
// 使用示例
var node1 = cc.find("node1");
var node2 = cc.find("node2");
if (isNodeInArea(node1, node2)) {
// node1 在 node2 区域内
} else {
// node1 不在 node2 区域内
}
```
在使用 Cocos Creator 判断两个 Node 节点是否在对方区域内时,可以使用节点的 getBoundingBoxToWorld() 函数获取节点在世界坐标系中的包围盒,然后判断节点的四个角是否在对方的包围盒内,或者使用 cc.Intersection.rectRect() 函数判断两个矩形是否相交。