js 判断两个矩形是否相交

时间: 2023-07-12 11:40:28 浏览: 53
在 JavaScript 中,可以通过以下代码来判断两个矩形是否相交: ```javascript function isOverlap(rect1, rect2) { // 获取矩形1的边界值 const rect1Left = rect1.x; const rect1Right = rect1.x + rect1.width; const rect1Top = rect1.y; const rect1Bottom = rect1.y + rect1.height; // 获取矩形2的边界值 const rect2Left = rect2.x; const rect2Right = rect2.x + rect2.width; const rect2Top = rect2.y; const rect2Bottom = rect2.y + rect2.height; // 判断是否相交 if (rect1Right > rect2Left && rect1Left < rect2Right && rect1Bottom > rect2Top && rect1Top < rect2Bottom) { return true; } else { return false; } } ``` 其中,rect1 和 rect2 分别代表两个矩形的信息,包括 x、y、width 和 height 等属性。首先获取两个矩形的边界值,然后判断是否相交,如果相交返回 true,否则返回 false。
相关问题

js判断两个矩形坐标是否相交

要判断两个矩形坐标是否相交,在JavaScript中可以使用以下方法: 1. 首先,我们需要了解矩形的坐标信息。一个矩形可以由左上角坐标(x1, y1)和右下角坐标(x2, y2)来表示。 2. 判断两个矩形是否相交,可以根据它们的坐标信息进行比较。 3. 如果两个矩形相交,那么它们的水平和垂直投影都会有重叠区域。 4. 水平投影的判断条件是:矩形1的左边界小于矩形2的右边界,并且矩形1的右边界大于矩形2的左边界。 5. 垂直投影的判断条件是:矩形1的上边界小于矩形2的下边界,并且矩形1的下边界大于矩形2的上边界。 6. 如果同时满足水平和垂直投影的条件,那么可以确定两个矩形相交。 以下是一个示例代码: ```javascript function isRectanglesIntersect(rect1, rect2) { if ( rect1.x1 < rect2.x2 && rect1.x2 > rect2.x1 && rect1.y1 < rect2.y2 && rect1.y2 > rect2.y1 ) { return true; // 两个矩形相交 } else { return false; // 两个矩形不相交 } } // 示例使用 var rect1 = {x1: 1, y1: 1, x2: 4, y2: 3}; var rect2 = {x1: 3, y1: 2, x2: 6, y2: 5}; if (isRectanglesIntersect(rect1, rect2)) { console.log("两个矩形相交"); } else { console.log("两个矩形不相交"); } ``` 希望以上回答对您有所帮助。

Cocoscreate 实现检查两个Node节点是否在对方区域内 边缘内就算。代码示例

以下是一个简单的 Cocos Creator 实现检查两个 Node 节点是否在对方区域内(边缘内算)的代码示例: ```javascript // 判断 node1 是否在 node2 区域内(边缘内算) function isNodeInArea(node1, node2) { var node1Rect = node1.getBoundingBoxToWorld(); var node2Rect = node2.getBoundingBoxToWorld(); // 判断 node1 的四个角是否在 node2 区域内 var p1 = cc.v2(node1Rect.xMin, node1Rect.yMin); var p2 = cc.v2(node1Rect.xMin, node1Rect.yMax); var p3 = cc.v2(node1Rect.xMax, node1Rect.yMax); var p4 = cc.v2(node1Rect.xMax, node1Rect.yMin); return cc.Intersection.rectRect(node2Rect, node1Rect) || cc.Intersection.pointInPolygon(p1, node2Rect) || cc.Intersection.pointInPolygon(p2, node2Rect) || cc.Intersection.pointInPolygon(p3, node2Rect) || cc.Intersection.pointInPolygon(p4, node2Rect); } // 使用示例 var node1 = cc.find("node1"); var node2 = cc.find("node2"); if (isNodeInArea(node1, node2)) { // node1 在 node2 区域内 } else { // node1 不在 node2 区域内 } ``` 在使用 Cocos Creator 判断两个 Node 节点是否在对方区域内时,可以使用节点的 getBoundingBoxToWorld() 函数获取节点在世界坐标系中的包围盒,然后判断节点的四个角是否在对方的包围盒内,或者使用 cc.Intersection.rectRect() 函数判断两个矩形是否相交。

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