写出来c语言贪吃蛇的代码
时间: 2024-10-14 14:13:45 浏览: 27
C语言贪吃蛇代码.zip_C语言贪吃蛇代码_贪吃蛇
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创建一个简单的贪吃蛇游戏的基本框架在C语言中可能会比较复杂,因为C语言本身没有图形界面库直接支持,通常会结合文本模式或使用一些第三方库(如ncurses)来绘制游戏画面。这里提供一个基本的控制台版本的C代码示例,不包含完整的图形渲染:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SNAKE_SPEED 50 // 秒间隔
#define SNAKE_SIZE 3 // 蛇身长
#define SNAKE_DIR_UP (1)
#define SNAKE_DIR_DOWN (-1)
#define SNAKE_DIR_LEFT (-SNAKE_DIR_UP)
#define SNAKE_DIR_RIGHT (SNAKE_DIR_UP)
typedef struct {
int x, y;
} Point;
void print_board(char board[20][20], Point snake[], int snake_len) {
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
for (int j = 0; j < 20; ++j) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 简单地将蛇移动并检查边界和碰撞
void move_snake(Point* snake, int* direction, char board[20][20]) {
Point new_head = {snake[0].x + (*direction), snake[0].y};
if (new_head.x >= 0 && new_head.x < 20 && new_head.y >= 0 && new_head.y < 20) {
if (board[new_head.y][new_head.x] != 'O') {
board[snake[0].y][snake[0].x] = ' ';
snake[snake_len - 1].x = snake[0].x;
snake[snake_len - 1].y = snake[0].y;
snake[0].x = new_head.x;
snake[0].y = new_head.y;
board[new_head.y][new_head.x] = '*';
} else {
// 如果吃到食物,增长蛇身
board[new_head.y][new_head.x] = 'O';
snake_len++;
}
}
}
int main() {
srand(time(0));
// 初始化蛇的位置和方向
Point snake[SNAKE_SIZE] = {{5, 5}, {4, 5}};
int snake_direction = SNAKE_DIR_UP;
char board[20][20] = {'-' * 20 * 20};
while (true) {
printf("Current board:\n");
print_board(board, snake, SNAKE_SIZE);
move_snake(&snake[0], &snake_direction, board);
// 检查游戏结束条件:蛇头撞到墙或自身
if (snake[0].x == snake[1].x && snake[0].y == snake[1].y ||
snake[0].x < 0 || snake[0].x >= 20 ||
snake[0].y < 0 || snake[0].y >= 20) {
printf("Game Over!\n");
break;
}
// 添加随机生成的食物
int food_x = rand() % 20;
int food_y = rand() % 20;
if (food_x == snake[0].x && food_y == snake[0].y) {
// 如果蛇吃到自己,游戏继续
continue;
}
board[food_y][food_x] = '*';
// 游戏暂停SNAKE_SPEED秒再继续
sleep(SNAKE_SPEED);
}
return 0;
}
```
这个示例只是一个非常基础的框架,实际的游戏还需要添加更多的细节,比如玩家输入控制、循环处理游戏事件等。如果你想得到更完整的图形化贪吃蛇游戏,建议学习如何使用像SDL或SFML这样的C游戏开发库。
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