OpenGL中数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动
时间: 2023-07-04 14:05:51 浏览: 104
这是错误的。OpenGL本身并没有提供类似于控制视角移动的功能,它只是提供了一套图形渲染的API。如果你想实现控制视角移动的功能,你需要编写代码来实现。
通常情况下,这个功能是由应用程序来实现的,而不是由OpenGL本身来提供的。应用程序需要捕捉键盘事件,并根据按键来更新视角的位置。键盘事件的处理方式可能因不同的应用程序而有所不同。
因此,你需要在你的应用程序中编写代码来实现这个功能,而具体的实现方式会因应用程序而异。
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用OpenGL绘制一个线框茶壶模型,数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动
以下是一个使用OpenGL绘制线框茶壶模型并实现控制视角移动的示例代码。在代码中,我们使用了GLUT库来创建窗口和处理输入事件。
```c
#include <GL/glut.h>
// 视角位置
GLfloat eyeX = 0.0f;
GLfloat eyeY = 0.0f;
GLfloat eyeZ = 10.0f;
// 模型旋转角度
GLfloat angleX = 0.0f;
GLfloat angleY = 0.0f;
GLfloat angleZ = 0.0f;
// 渲染函数
void render() {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视角
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
// 设置模型旋转
glRotatef(angleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(angleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angleZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 绘制茶壶模型
glutWireTeapot(1.0f);
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
// 键盘事件处理函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case '1':
eyeX -= 0.1f;
break;
case '2':
eyeY -= 0.1f;
break;
case '3':
eyeZ -= 0.1f;
break;
case '4':
eyeX += 0.1f;
break;
case '5':
eyeY += 0.1f;
break;
case '6':
eyeZ += 0.1f;
break;
}
// 重新渲染
glutPostRedisplay();
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Teapot Viewer");
// 设置渲染函数和键盘事件处理函数
glutDisplayFunc(render);
glutKeyboardFunc(keyboard);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了gluLookAt函数来设置视角位置,使用glRotatef函数来旋转模型。在键盘事件处理函数中,我们根据按键来改变视角位置,并调用glutPostRedisplay函数重新渲染。
注意,为了正确显示线框模型,我们需要启用深度测试。在本例中,我们在初始化时调用了glEnable(GL_DEPTH_TEST)来启用深度测试。
OpenGL绘制一个线框茶壶模型。 通过键盘上W、A、S、D键控制茶壶模型向上、向左、向下、向右旋转,数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动。
以下是OpenGL绘制线框茶壶模型并实现键盘控制和视角移动的代码。
```c++
#include <GL/glut.h>
GLfloat teaPotAngleX = 0.0f;
GLfloat teaPotAngleY = 0.0f;
GLfloat cameraX = 0.0f;
GLfloat cameraY = 0.0f;
GLfloat cameraZ = 5.0f;
void init() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(cameraX, cameraY, cameraZ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(teaPotAngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(teaPotAngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glutWireTeapot(1.0f);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'w':
teaPotAngleX += 5.0f;
break;
case 'a':
teaPotAngleY -= 5.0f;
break;
case 's':
teaPotAngleX -= 5.0f;
break;
case 'd':
teaPotAngleY += 5.0f;
break;
case '4':
cameraX -= 0.1f;
break;
case '5':
cameraY -= 0.1f;
break;
case '6':
cameraZ -= 0.1f;
break;
case '1':
cameraX += 0.1f;
break;
case '2':
cameraY += 0.1f;
break;
case '3':
cameraZ += 0.1f;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Tea Pot");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序首先在`init()`函数中设置背景颜色和启用深度测试。在`display()`函数中,设置视角和茶壶的旋转角度,并使用`glutWireTeapot()`函数绘制茶壶的线框模型。在`reshape()`函数中设置视区和投影矩阵。`keyboard()`函数处理键盘事件,根据按键改变旋转角度和视角位置,并使用`glutPostRedisplay()`函数重绘场景。
使用编译器编译并运行这个程序即可看到一个可以通过键盘控制旋转和视角移动的茶壶模型。
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