用openGL绘制一个线框茶壶 对茶壶设置键盘回调函数实现以下交互: 通过键盘上W、A、S、D键控制茶壶模型向上、向左、向下、向右旋转 数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动 按esc键退出窗口
时间: 2023-09-19 12:07:27 浏览: 162
好的,这个任务需要使用C++和OpenGL库来完成。下面是代码实现:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
GLfloat angle = 0.0f; // 茶壶旋转角度
GLfloat zoom = -10.0f; // 视角缩放
GLfloat xMove = 0.0f, yMove = 0.0f, zMove = 0.0f; // 视角移动
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, zoom, xMove, yMove, zMove, 0.0, 1.0, 0.0); // 设定视角
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设定旋转角度
glutWireTeapot(1.0); // 绘制线框茶壶
glutSwapBuffers();
}
void reshape(GLsizei width, GLsizei height)
{
if (height == 0) height = 1;
GLfloat aspect = (GLfloat)width / (GLfloat)height;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 100.0f); // 设定投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'w':
angle += 5.0f;
break;
case 'a':
angle -= 5.0f;
break;
case 's':
angle += 5.0f;
break;
case 'd':
angle -= 5.0f;
break;
case '4':
xMove += 1.0f;
break;
case '5':
yMove += 1.0f;
break;
case '6':
zMove += 1.0f;
break;
case '1':
xMove -= 1.0f;
break;
case '2':
yMove -= 1.0f;
break;
case '3':
zMove -= 1.0f;
break;
case 27:
exit(0);
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Teapot");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个代码中,我们使用glut库来创建OpenGL窗口,并在窗口中绘制一个线框茶壶。我们使用gluLookAt函数来设定视角,glRotatef函数来设定旋转角度,gluPerspective函数来设定投影矩阵。
在键盘回调函数中,我们根据按下的键位来改变茶壶的旋转角度和视角的移动,并使用glutPostRedisplay函数来重绘窗口。
最后,我们使用glutMainLoop函数来启动OpenGL事件循环。
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