用C++写1. 绘制一个线框茶壶模型。 2. 通过键盘上W、A、S、D键控制茶壶模型向上、向左、向下、向右旋转; 3. 数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动。 4. 按esc键退出窗口。
时间: 2023-07-10 10:07:19 浏览: 82
vs2017/C++/计算机图形学/茶壶/可键盘控制转动/完整代码压缩包
这是一个比较复杂的任务,需要使用OpenGL进行图形渲染和键盘事件处理。以下是C++代码示例:
```cpp
#include <GL/glut.h>
GLfloat angleTeapot = 0.0f; // 茶壶旋转角度
GLfloat angleX = 0.0f; // 视角旋转角度
GLfloat angleY = 0.0f;
GLfloat angleZ = 0.0f;
GLfloat posX = 0.0f; // 视角位置
GLfloat posY = 0.0f;
GLfloat posZ = 5.0f;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(posX, posY, posZ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置视角
glPushMatrix();
glRotatef(angleTeapot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glutWireTeapot(1.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'w': angleX -= 5.0f; break;
case 'a': angleY += 5.0f; break;
case 's': angleX += 5.0f; break;
case 'd': angleY -= 5.0f; break;
case '4': posX -= 0.1f; break;
case '5': posY -= 0.1f; break;
case '6': posZ -= 0.1f; break;
case '1': posX += 0.1f; break;
case '2': posY += 0.1f; break;
case '3': posZ += 0.1f; break;
case 27: exit(0); break; // 退出窗口
}
glutPostRedisplay();
}
void idle()
{
angleTeapot += 1.0f;
if (angleTeapot > 360.0f) angleTeapot -= 360.0f;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(angleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(angleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angleZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Teapot");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了OpenGL的glut库,实现了一个线框茶壶模型,并且支持键盘事件处理和视角控制。在main函数中,首先初始化glut库,设置窗口大小并创建窗口。然后开启深度测试,设置渲染模式为双缓冲模式,绑定显示函数、键盘事件处理函数和空闲函数,并进入主循环。
在display函数中,首先清空颜色缓冲区和深度缓冲区,然后使用gluLookAt函数设置视角。接着使用glPushMatrix和glPopMatrix函数保存和恢复茶壶模型的旋转状态,并调用glutWireTeapot函数绘制茶壶模型。最后交换前后缓冲区,完成一帧渲染。
在keyboard函数中,根据不同的按键操作修改旋转角度和视角位置,并调用glutPostRedisplay函数重新绘制窗口。
在idle函数中,每帧旋转茶壶模型,并使用glRotatef函数设置视角旋转角度,并调用glutPostRedisplay函数重新绘制窗口。
使用这段代码可以得到一个可以通过键盘控制的茶壶模型,按esc键即可退出窗口。
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