用OpenGL绘制一个线框茶壶模型,数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动
时间: 2023-07-10 21:05:03 浏览: 89
以下是一个使用OpenGL绘制线框茶壶模型并实现控制视角移动的示例代码。在代码中,我们使用了GLUT库来创建窗口和处理输入事件。
```c
#include <GL/glut.h>
// 视角位置
GLfloat eyeX = 0.0f;
GLfloat eyeY = 0.0f;
GLfloat eyeZ = 10.0f;
// 模型旋转角度
GLfloat angleX = 0.0f;
GLfloat angleY = 0.0f;
GLfloat angleZ = 0.0f;
// 渲染函数
void render() {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视角
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
// 设置模型旋转
glRotatef(angleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(angleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angleZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 绘制茶壶模型
glutWireTeapot(1.0f);
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
// 键盘事件处理函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case '1':
eyeX -= 0.1f;
break;
case '2':
eyeY -= 0.1f;
break;
case '3':
eyeZ -= 0.1f;
break;
case '4':
eyeX += 0.1f;
break;
case '5':
eyeY += 0.1f;
break;
case '6':
eyeZ += 0.1f;
break;
}
// 重新渲染
glutPostRedisplay();
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Teapot Viewer");
// 设置渲染函数和键盘事件处理函数
glutDisplayFunc(render);
glutKeyboardFunc(keyboard);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了gluLookAt函数来设置视角位置,使用glRotatef函数来旋转模型。在键盘事件处理函数中,我们根据按键来改变视角位置,并调用glutPostRedisplay函数重新渲染。
注意,为了正确显示线框模型,我们需要启用深度测试。在本例中,我们在初始化时调用了glEnable(GL_DEPTH_TEST)来启用深度测试。
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