1. 绘制一个线框茶壶模型。 2. 通过键盘上W、A、S、D键控制茶壶模型向上、向左、向下、向右旋转; 3. 数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动。 4. 按esc键退出窗口。
时间: 2023-07-10 10:07:18 浏览: 194
由于这是一个图形化界面的程序,需要使用一些图形库,这里我们使用Python的PyOpenGL和Pygame库来实现。
首先,我们需要安装这两个库。可以使用以下命令来安装:
```
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate pygame
```
然后,我们就可以开始编写代码了。以下是一个简单的茶壶模型的示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
def draw_cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0,-5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
quit()
elif event.key == pygame.K_w:
glRotatef(1, -1, 0, 0)
elif event.key == pygame.K_s:
glRotatef(1, 1, 0, 0)
elif event.key == pygame.K_a:
glRotatef(1, 0, -1, 0)
elif event.key == pygame.K_d:
glRotatef(1, 0, 1, 0)
elif event.key == pygame.K_4:
glTranslatef(-1, 0, 0)
elif event.key == pygame.K_6:
glTranslatef(1, 0, 0)
elif event.key == pygame.K_2:
glTranslatef(0, -1, 0)
elif event.key == pygame.K_5:
glTranslatef(0, 1, 0)
elif event.key == pygame.K_1:
glTranslatef(0, 0, 1)
elif event.key == pygame.K_3:
glTranslatef(0, 0, -1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个程序使用了OpenGL来绘制一个简单的茶壶模型。我们可以通过按键来控制模型的旋转和视角的移动。
在程序中,我们定义了一个茶壶模型的顶点和边缘。然后,我们编写了一个绘制立方体的函数draw_cube(),它通过循环遍历所有的边缘,并绘制出立方体的线框。
在main()函数中,我们初始化了Pygame和OpenGL,并设置了透视投影。然后,在一个无限循环中,我们检测按键事件,并根据按键来旋转和平移模型。最后,我们清除屏幕并绘制茶壶模型。
如果想要退出程序,可以按esc键。
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