1. 绘制一个线框茶壶模型。 2. 通过键盘上W、A、S、D键控制茶壶模型向上、向左、向下、向右旋转; 3. 数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动。 4. 按esc键退出窗口。

时间: 2023-07-10 20:07:18 浏览: 47
由于这是一个图形化界面的程序,需要使用一些图形库,这里我们使用Python的PyOpenGL和Pygame库来实现。 首先,我们需要安装这两个库。可以使用以下命令来安装: ``` pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate pygame ``` 然后,我们就可以开始编写代码了。以下是一个简单的茶壶模型的示例代码: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) edges = ( (0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7), (6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7) ) def draw_cube(): glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def main(): pygame.init() display = (800,600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0,0.0,-5) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() quit() elif event.key == pygame.K_w: glRotatef(1, -1, 0, 0) elif event.key == pygame.K_s: glRotatef(1, 1, 0, 0) elif event.key == pygame.K_a: glRotatef(1, 0, -1, 0) elif event.key == pygame.K_d: glRotatef(1, 0, 1, 0) elif event.key == pygame.K_4: glTranslatef(-1, 0, 0) elif event.key == pygame.K_6: glTranslatef(1, 0, 0) elif event.key == pygame.K_2: glTranslatef(0, -1, 0) elif event.key == pygame.K_5: glTranslatef(0, 1, 0) elif event.key == pygame.K_1: glTranslatef(0, 0, 1) elif event.key == pygame.K_3: glTranslatef(0, 0, -1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_cube() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序使用了OpenGL来绘制一个简单的茶壶模型。我们可以通过按键来控制模型的旋转和视角的移动。 在程序中,我们定义了一个茶壶模型的顶点和边缘。然后,我们编写了一个绘制立方体的函数draw_cube(),它通过循环遍历所有的边缘,并绘制出立方体的线框。 在main()函数中,我们初始化了Pygame和OpenGL,并设置了透视投影。然后,在一个无限循环中,我们检测按键事件,并根据按键来旋转和平移模型。最后,我们清除屏幕并绘制茶壶模型。 如果想要退出程序,可以按esc键。

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