OpenGL绘制一个线框茶壶模型, 通过键盘上W、A、S、D键控制茶壶模型向上、向左、向下、向右旋转
时间: 2023-07-04 15:07:54 浏览: 53
以下是使用OpenGL绘制线框茶壶模型并通过键盘控制旋转的示例代码,仅供参考:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 茶壶模型顶点数据
GLfloat ctrlpoints[14][3] = {
{-0.6, -0.4, 0.0},
{-0.2, 0.8, 0.0},
{0.2, 0.8, 0.0},
{0.6, -0.4, 0.0},
{-0.6, -0.2, 0.3},
{-0.2, 0.4, 0.3},
{0.2, 0.4, 0.3},
{0.6, -0.2, 0.3},
{-0.6, 0.0, 0.6},
{-0.2, 0.0, 0.6},
{0.2, 0.0, 0.6},
{0.6, 0.0, 0.6},
{-0.2, -0.2, 0.9},
{0.2, -0.2, 0.9}
};
int spinx = 0, spiny = 0; // 绕x轴和y轴旋转的角度
// 绘制茶壶模型的函数
void drawTeapot() {
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 2, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
glEvalMesh2(GL_LINE, 0, 20, 0, 20);
glDisable(GL_MAP2_VERTEX_3);
}
// 绘制场景的回调函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spinx, 1.0, 0.0, 0.0); // 绕x轴旋转
glRotatef(spiny, 0.0, 1.0, 0.0); // 绕y轴旋转
drawTeapot();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
// 键盘事件回调函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch(key) {
case 'w': // 向上旋转
spinx += 5;
break;
case 'a': // 向左旋转
spiny -= 5;
break;
case 's': // 向下旋转
spinx -= 5;
break;
case 'd': // 向右旋转
spiny += 5;
break;
}
glutPostRedisplay(); // 重新绘制场景
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Teapot Rotate");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
上述代码中,使用了OpenGL的Map2和EvalMesh2函数绘制茶壶模型,并通过glRotatef函数实现旋转效果。键盘事件回调函数中,根据按下的键盘按键调整旋转角度,并通过glutPostRedisplay函数触发场景的重绘。