OpenGL在不使用glut对象的情况下绘制一个线框球体
时间: 2024-05-06 22:19:15 浏览: 9
对于您的问题,我可以给出以下方法来绘制一个线框球体:
首先定义球体的半径和经线和纬线的数量,然后利用三角函数计算出球体表面各个点的坐标。接着通过OpenGL的GL_LINES属性来绘制球体的线框。
具体实现方法可以参考以下代码:
```
#define PI 3.1415926535898
void drawSphere(GLfloat r, GLint lats, GLint longs) {
for(int i = 0; i <= lats; i++) {
GLfloat lat0 = PI * (-0.5 + (GLfloat)(i - 1) / lats);
GLfloat z0 = sin(lat0);
GLfloat zr0 = cos(lat0);
GLfloat lat1 = PI * (-0.5 + (GLfloat)i / lats);
GLfloat z1 = sin(lat1);
GLfloat zr1 = cos(lat1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int j = 0; j <= longs; j++) {
GLfloat lng = 2 * PI * (GLfloat)(j - 1) / longs;
GLfloat x = cos(lng);
GLfloat y = sin(lng);
glVertex3f(x * zr0 * r, y * zr0 * r, z0 * r);
glVertex3f(x * zr1 * r, y * zr1 * r, z1 * r);
}
glEnd();
}
}
```
上述代码实现了绘制一个半径为r的球体,其中lats和longs表示球体需要的经线和纬线数量。您可以根据实际需求调整这两个参数的值来生成不同细腻度的球体。