使用opengl绘制一个六棱锥
时间: 2024-05-14 16:17:44 浏览: 261
opengl 绘制 棱锥
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下面是绘制六棱锥的 OpenGL 代码:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 1.0);
glEnd();
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, -1.0);
glEnd();
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, -1.0);
glEnd();
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, 1.0);
glEnd();
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, -1.0);
glEnd();
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, -1.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hexagonal Pyramid");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了 glClear、glLoadIdentity、gluLookAt、glBegin 和 glEnd 等 OpenGL 函数来绘制六棱锥。其中,glClear 函数用于清除颜色缓冲区和深度缓冲区,glLoadIdentity 函数用于重置当前矩阵为单位矩阵,gluLookAt 函数用于设置视点位置以及观察点和上方向,glBegin 和 glEnd 函数用于开始和结束绘制一个图元。在 glBegin 和 glEnd 之间,我们使用 glVertex3f 函数来指定顶点的坐标,并使用 glColor3f 函数来指定顶点的颜色。具体来说,我们先用三角形绘制六棱锥的四个侧面,再用两个四边形绘制六棱锥的底面和顶点。
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