opengl绘制半个球体的代码
时间: 2023-07-09 07:31:26 浏览: 45
以下是使用OpenGL绘制半个球体的示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 定义球体的半径和细分度
#define RADIUS 1.0
#define SLICES 32
#define STACKS 32
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制半个球体
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
glScalef(1.0, 1.0, -1.0); // 将球体翻转
glutSolidSphere(RADIUS, SLICES, STACKS);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Half Sphere");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
以上代码使用OpenGL绘制了一个半个球体,并使用gluLookAt函数设置了相机位置和朝向。由于OpenGL默认绘制的球体是整个球体,为了绘制半个球体,我们需要将绘制的球体翻转,即将z轴上的坐标取反,这可以通过glScalef函数实现。在主函数中,我们启用了深度测试并调用glutMainLoop函数进入主循环。