opengl绘制贝塞尔曲面代码
时间: 2023-04-07 08:03:49 浏览: 240
贝塞尔曲线的绘制OPENGL代码
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我可以回答这个问题。以下是一个OpenGL绘制贝塞尔曲面的代码示例:
```
void drawBezierSurface(float controlPoints[][3], int numU, int numV) {
float u, v;
int i, j;
float x, y, z;
float u1, v1, u2, v2;
float stepU = 1.0f / (numU - 1);
float stepV = 1.0f / (numV - 1);
for (i = 0; i < numU - 1; i++) {
for (j = 0; j < numV - 1; j++) {
glBegin(GL_QUADS);
for (u = i * stepU; u <= (i + 1) * stepU; u += stepU) {
for (v = j * stepV; v <= (j + 1) * stepV; v += stepV) {
u1 = 1 - u;
v1 = 1 - v;
u2 = u * u;
v2 = v * v;
x = controlPoints[i][0] * u1 * v1 + controlPoints[i + 1][0] * u2 * v1 + controlPoints[i][0] * u1 * v2 + controlPoints[i + 1][0] * u2 * v2;
y = controlPoints[i][1] * u1 * v1 + controlPoints[i + 1][1] * u2 * v1 + controlPoints[i][1] * u1 * v2 + controlPoints[i + 1][1] * u2 * v2;
z = controlPoints[i][2] * u1 * v1 + controlPoints[i + 1][2] * u2 * v1 + controlPoints[i][2] * u1 * v2 + controlPoints[i + 1][2] * u2 * v2;
glVertex3f(x, y, z);
}
}
glEnd();
}
}
}
```
这个函数接受一个二维数组作为控制点,以及曲面的细分数。它使用OpenGL的GL_QUADS模式绘制曲面。
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