用C++语言绘制贝塞尔曲面,给出代码
时间: 2023-12-22 09:04:44 浏览: 179
vc++实现贝塞尔曲线的绘制
下面是一个简单的 C++ 代码片段,用于绘制二次贝塞尔曲面。这里使用了 OpenGL 库来进行绘制。
```cpp
#include <GL/glut.h>
// 控制点坐标数组
GLfloat ctrlpoints[3][3][3] = {
{
{-1.5, -1.5, 4.0},
{-0.5, -1.5, 2.0},
{0.5, -1.5, -1.0}
},
{
{-1.5, -0.5, 1.0},
{-0.5, 0.5, 3.0},
{0.5, -0.5, 0.0}
},
{
{-1.5, 0.5, 4.0},
{-0.5, 1.5, -2.0},
{0.5, 0.5, -1.0}
}
};
void display(void)
{
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
for (j = 0; j <= 8; j++) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord2f((GLfloat)i/30.0, (GLfloat)j/8.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord2f((GLfloat)j/8.0, (GLfloat)i/30.0);
glEnd();
}
glPopMatrix();
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 3,
0.0, 1.0, 9, 3, &ctrlpoints[0][0][0]);
glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);
else
glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这里使用了 `glMap2f` 函数来设置控制点, `glMapGrid2f` 函数来设置绘制的网格。在 `display` 函数中可以看到,我们使用了 `glEvalCoord2f` 函数来绘制贝塞尔曲面。
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