如果使用graphics.h来绘制贝塞尔曲面,请给出代码

时间: 2024-05-16 16:17:34 浏览: 18
首先,需要在代码中包含graphics.h头文件: ```c++ #include <graphics.h> ``` 然后,可以使用以下代码来绘制一个三次贝塞尔曲面: ```c++ // 定义控制点坐标 int x[4][4] = {{20, 100, 200, 300}, {20, 100, 200, 300}, {20, 100, 200, 300}, {20, 100, 200, 300}}; int y[4][4] = {{20, 20, 20, 20}, {100, 100, 100, 100}, {200, 200, 200, 200}, {300, 300, 300, 300}}; // 绘制三次贝塞尔曲面 for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) { for (float u = 0; u <= 1; u += 0.01) { int px = pow(1 - t, 3) * x[0][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * x[0][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * x[0][2] + pow(t, 3) * x[0][3]; int py = pow(1 - t, 3) * y[0][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * y[0][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * y[0][2] + pow(t, 3) * y[0][3]; int qx = pow(1 - t, 3) * x[1][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * x[1][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * x[1][2] + pow(t, 3) * x[1][3]; int qy = pow(1 - t, 3) * y[1][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * y[1][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * y[1][2] + pow(t, 3) * y[1][3]; int rx = pow(1 - t, 3) * x[2][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * x[2][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * x[2][2] + pow(t, 3) * x[2][3]; int ry = pow(1 - t, 3) * y[2][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * y[2][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * y[2][2] + pow(t, 3) * y[2][3]; int sx = pow(1 - t, 3) * x[3][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * x[3][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * x[3][2] + pow(t, 3) * x[3][3]; int sy = pow(1 - t, 3) * y[3][0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * y[3][1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * y[3][2] + pow(t, 3) * y[3][3]; int pxqy_x = pow(1 - u, 3) * px + 3 * pow(1 - u, 2) * u * qx + 3 * (1 - u) * pow(u, 2) * rx + pow(u, 3) * sx; int pxqy_y = pow(1 - u, 3) * py + 3 * pow(1 - u, 2) * u * qy + 3 * (1 - u) * pow(u, 2) * ry + pow(u, 3) * sy; putpixel(pxqy_x, pxqy_y, WHITE); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个4x4的二维数组x和y,用来存储四个控制点的坐标。然后,在两个for循环中,分别计算每个点的坐标,并使用putpixel()函数将其绘制到屏幕上。其中,t和u分别代表了曲面参数的取值,这里我们使用了一个步长为0.01的循环,来生成曲面上的点。最后,我们使用pow()函数来计算每个点的坐标,这里我们使用了三次贝塞尔曲面的公式。 需要注意的是,上面的代码只是一个基本的示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行一些调整。同时,因为graphics.h是一个非标准库,可能不支持某些编译器或操作系统,需要根据具体情况来选择使用。

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