opengl 绘制3D 坐标 图表 代码

时间: 2023-08-24 13:03:57 浏览: 48
下面是一个使用OpenGL绘制三维散点图的示例代码,其中包括了上述步骤的实现。 ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> typedef struct { float x, y, z; float r, g, b; } Point3D; Point3D points[] = { {0.5, 0.5, 0.5, 1.0, 0.0, 0.0}, {0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 1.0, 0.0}, {-0.5, -0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.0}, {-0.5, 0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0}, {0.5, 0.5, -0.5, 1.0, 0.0, 1.0}, {0.5, -0.5, -0.5, 1.0, 1.0, 1.0}, {-0.5, -0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 1.0}, {-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5} }; void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制坐标轴 glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0); glEnd(); // 绘制散点 glPointSize(5.0); glBegin(GL_POINTS); for (int i = 0; i < sizeof(points) / sizeof(points[0]); i++) { glColor3f(points[i].r, points[i].g, points[i].b); glVertex3f(points[i].x, points[i].y, points[i].z); } glEnd(); glFlush(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("3D Scatter Plot"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 注意:需要链接OpenGL和glut库才能编译通过。

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