使用opengl写生成球体的代码

时间: 2024-02-23 20:58:14 浏览: 16
以下是使用OpenGL生成球体的代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <cmath> void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glLoadIdentity (); /* clear the matrix */ /* viewing transformation */ gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); /* modeling transformation */ glRotatef(45.0, 0.0, 1.0, 0.0); glutWireSphere(1.0, 20, 16); glFlush(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (argv[0]); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了OpenGL的Wire Sphere函数来绘制球体,该函数使用三个参数:球的半径、经线数目和纬线数目。经线和纬线数目越大,球体的细节就越丰富。在上面的代码中,经线和纬线数目分别为20和16。

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