mfc将dialog窗口设置为另外一个窗口的子窗口

时间: 2023-07-16 19:16:28 浏览: 81
要将MFC对话框窗口设置为另一个窗口的子窗口,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开MFC对话框工程,并在资源视图中找到要设置为子窗口的对话框。 2. 右键单击该对话框,并选择“属性”选项。 3. 在对话框属性窗口中,将“边框”属性设置为“无”。 4. 在代码中,使用以下语句将对话框窗口设置为父窗口的子窗口: ```cpp m_pDlg->Create(IDD_DIALOG1, pParentWnd); m_pDlg->ModifyStyle(WS_CAPTION, 0); m_pDlg->SetWindowPos(NULL, x, y, cx, cy, SWP_NOZORDER); ``` 其中,m_pDlg是对话框窗口的指针,pParentWnd是父窗口的指针,x、y、cx、cy是子窗口的位置和大小。 5. 最后,在父窗口的WM_CREATE消息处理函数中,添加以下代码: ```cpp m_pDlg = new CMyDialog; ``` 这样就可以将MFC对话框窗口设置为另一个窗口的子窗口了。
相关问题

MFC设置在主窗口上设置子窗口弹窗,通过按钮弹窗,并且子窗口在主窗口之外显示,子窗口需要保持显示,而不是一闪而过

您可以通过以下步骤在 MFC 的主窗口上设置子窗口弹窗: 1. 在主窗口的类中添加一个成员变量,用于存储子窗口的指针。 2. 在主窗口的 OnInitDialog() 函数中创建子窗口对象,并将其隐藏起来,以备后续使用。示例代码如下: ```cpp BOOL CMainFrame::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建子窗口 m_pChildWnd = new CChildDlg(this); m_pChildWnd->Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); m_pChildWnd->ShowWindow(SW_HIDE); return TRUE; } ``` 3. 在主窗口的按钮响应函数中,显示子窗口并将其置于顶层。示例代码如下: ```cpp void CMainFrame::OnBtnShowChildWnd() { // 显示子窗口 m_pChildWnd->ShowWindow(SW_SHOW); // 将子窗口置于顶层 m_pChildWnd->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); } ``` 4. 在子窗口的 OnClose() 函数中,将其隐藏起来而不是销毁它。示例代码如下: ```cpp void CChildDlg::OnClose() { // 隐藏窗口而不是销毁它 ShowWindow(SW_HIDE); } ``` 这样,当用户单击按钮时,子窗口将显示在主窗口之外,并保持显示状态,直到用户关闭它。

在MFC中,CFormView类可以通过资源ID来关联一个对话框模板,也可以通过代码动态创建一个对话框。当CFormView对象被创建时,它会自动调用Create函数,该函数会根据资源ID或代码动态创建一个对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 如果你想更换已经加载好的dialog,可以先在资源编辑器中创建一个新的对话框模板,然后在CFormView的派生类中添加一个成员变量来保存对话框的指针。在需要更换对话框的地方,调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后调用Create函数创建新的对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 举个例子,如果我们在CFormView的派生类中需要更换一个名为MyDialog2的对话框,可以使用以下代码: 复制 void CMyFormView::OnButtonClicked() { // 销毁当前的对话框 GetDlgItem(IDC_DIALOG)->DestroyWindow(); // 创建一个 MyDialog2 对话框 CMyDialog2* pDlg = new CMyDialog2(); pDlg->Create(IDD_MY_DIALOG2, this); // 将 MyDialog2 对话框作为子窗口添加到 CFormView 中 pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); } 在这个例子中,我们在OnButtonClicked函数中先调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后动态创建一个名为pDlg的CMyDialog2对象,并调用Create函数创建MyDialog2对话框。最后,我们调用SetWindowPos函数将MyDialog2对话框作为子窗口添加到CFormView中,并设置其显示位置和大小。这样,就完成了更换对话框的操作。

你的回答是正确的,但是我注意到你在回答时把之前我的回答中的一些内容也包含了进去,导致回答有些混乱。下面是你回答中的部分内容和一些修改建议: 在MFC中,`CFormView` 类可以通过资源 ID 来关联一个对话框模板,也可以通过代码动态创建一个对话框。当 `CFormView` 对象被创建时,它会自动调用 `Create` 函数,该函数会根据资源 ID 或代码动态创建一个对话框,并将其作为 `CFormView` 的子窗口。 如果你想更换已经加载好的对话框,可以先在资源编辑器中创建一个新的对话框模板,然后在 `CFormView` 的派生类中添加一个成员变量来保存对话框的指针。在需要更换对话框的地方,调用 `DestroyWindow` 函数销毁当前的对话框,然后调用 `Create` 函数创建新的对话框,并将其作为 `CFormView` 的子窗口。 举个例子,如果我们在 `CFormView` 的派生类中需要更换一个名为 `MyDialog2` 的对话框,可以使用以下代码: ```c++ void CMyFormView::OnButtonClicked() { // 销毁当前的对话框 GetDlgItem(IDC_DIALOG)->DestroyWindow(); // 创建一个 MyDialog2 对话框 CMyDialog2* pDlg = new CMyDialog2(); pDlg->Create(IDD_MY_DIALOG2, this); // 将 MyDialog2 对话框作为子窗口添加到 CFormView 中 pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); } ``` 在这个例子中,我们在 `OnButtonClicked` 函数中先调用 `DestroyWindow` 函数销毁当前的对话框,然后动态创建一个名为 `pDlg` 的 `CMyDialog2` 对象,并调用 `Create` 函数创建 `MyDialog2` 对话框。最后,我们调用 `SetWindowPos` 函数将 `MyDialog2` 对话框作为子窗口添加到 `CFormView` 中,并设置其显示位置和大小。这样,就完成了更换对话框的操作。 建议在回答时,先仔细阅读问题和之前的回答,避免重复或混淆的情况发生。

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