#include "a/b.h"是什么意思?
时间: 2024-05-29 10:14:01 浏览: 9
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相关问题
//程序A #include "stdio.h" #include "sys/types.h" #include "sys/stat.h" #include "fcntl.h" #include "string.h" #define N 100000 void main(){ char * s="Hello World\n"; FILE* file=fopen("/tmp/tmp.out","w"); for(int i=0;i<N;i++) fprintf(file,s); fclose(file); } //程序B #include "stdio.h" #include "sys/types.h" #include "sys/stat.h" #include "fcntl.h" #include "string.h" #define N 100000 void main(){ char * s="Hello World\n"; FILE* file=fopen("/tmp/tmp2.out","w"); setbuf(file,NULL); for(int i=0;i<N;i++) fprintf(file,s); fclose(file); } //程序C #include "stdio.h" #include "sys/types.h" #include "sys/stat.h" #include "fcntl.h" #include "string.h" #define N 100000 void main(){ char * s="Hello World\n"; int fd=open("/tmp/tmp3.out",O_CREAT|O_RDWR); for(int i=0;i<N;i++) write(fd,s,strlen(s)); close(fd); }为啥A最快
在这三个程序中,程序 A 最快的原因是因为它使用了标准C库函数 `fprintf` 进行文件写入,并且没有禁用缓冲区。标准C库在进行文件IO时会启用缓冲区,将数据先保存到缓冲区中,等到缓冲区满了或调用 `fflush` 函数时再将其写入磁盘,从而减少了磁盘IO操作的次数,提高了写入效率。这个程序中,每次写入都是将数据写入到缓冲区中,只有在缓冲区满了或者程序结束时才会将数据写入磁盘,所以写入效率比较高,程序运行较快。
而程序 B 禁用了缓冲区,每次写入都直接访问磁盘,每次写入都需要进行一次IO操作,总共需要进行 100000 次IO操作,所以程序运行时间比较长。
程序 C 中每次写入都调用 `write` 函数,而 `write` 函数是一个系统调用,每次调用都需要进行用户态和内核态之间的切换,这个切换过程比较耗时。而且,在这个程序中并没有启用缓冲区,所以每次写入都需要直接访问磁盘,磁盘IO也是比较慢的操作。这两个因素都导致了程序运行时间比较长。
cpp // a.h static int a=10; cpp // b.h #include "a.h" extern int a; // void func(); cpp // b.cpp #include "b.h" #include <iostream> /* void func() { a=20; std::cout<<a<<std::endl; }*/ cpp cpp //c.h #include "b.h" extern int a; ``` cpp //c.cpp #include "c.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<a<<endl; // func(); cout<<"***************"<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } ``` a.h中的静态全局变量在b.cpp和在c.cpp中是同一个变量吗
静态全局变量 a 在 a.h 中被定义,头文件 a.h 被包含在 b.cpp 和 c.cpp 中。由于 a 是静态变量,它只在定义它的源文件中可见,也就是说在 b.cpp 中的 a 和在 c.cpp 中的 a 是不同的变量。在 b.cpp 中的 a 的作用域仅限于 b.cpp,而在 c.cpp 中的 a 的作用域仅限于 c.cpp。因此,静态全局变量在 b.cpp 和 c.cpp 中不是同一个变量。
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