如何打开MFC多文档应用程序的文件视图

时间: 2023-11-11 22:03:45 浏览: 55
要打开MFC多文档应用程序的文件视图,请按照以下步骤操作: 1. 在Visual Studio中打开MFC多文档应用程序项目。 2. 在解决方案资源管理器中,展开该项目并找到资源文件夹。 3. 双击资源文件夹中的文件类型,例如“文本文档”,以打开属性页。 4. 在属性页上,单击“打开动作”下拉列表,并选择“文件视图”。 5. 单击“确定”按钮以保存更改并关闭属性页。 6. 在Visual Studio的菜单栏中,单击“视图”菜单,并选择“文件视图”。 7. 现在,文件视图已打开,您可以在其中查看和管理项目中的文件。
相关问题

mfc多文档实现文件视图导航

在MFC多文档应用程序中,文件视图导航可以帮助用户快速定位到需要打开的文档,方便用户操作。以下是实现文件视图导航的步骤: 1. 在主框架窗口的资源文件中添加一个列表框控件,用于显示文件列表。 2. 在主框架窗口类的头文件中声明一个成员变量,用于存储当前打开的文档指针。 3. 在主框架窗口类的构造函数中,初始化文件列表框控件,并将其添加到主框架窗口中。 4. 在主框架窗口类中添加一个函数,用于更新文件列表框控件中的文件列表。该函数应该遍历当前打开的文档列表,将每个文档的文件名添加到文件列表框控件中。 5. 在主框架窗口类中添加一个消息处理函数,响应WM_CREATE消息。该消息处理函数应该调用更新文件列表框控件的函数,以便在主框架窗口创建时显示文件列表。 6. 在主框架窗口类中添加一个消息处理函数,响应WM_COMMAND消息。该消息处理函数应该判断用户是否选择了文件列表框控件中的一个文件,并根据选择的文件打开相应的文档。 7. 在文档类中添加一个成员变量,用于存储文档的文件名。 8. 在文档类中添加一个函数,用于更新文档的文件名,以便在文件列表框控件中显示正确的文件名。 9. 在文档类的构造函数中,将文档的文件名初始化为空字符串。 10. 在文档类的OnNewDocument函数中,更新文档的文件名。 11. 在文档类的OnOpenDocument函数中,更新文档的文件名,并调用主框架窗口类中的更新文件列表框控件的函数,以便在文件列表框控件中显示新打开的文档。 12. 在文档类的OnSaveDocument函数中,更新文档的文件名,并调用主框架窗口类中的更新文件列表框控件的函数,以便在文件列表框控件中显示保存后的文档。 13. 在文档类的OnCloseDocument函数中,更新文档的文件名,并调用主框架窗口类中的更新文件列表框控件的函数,以便在文件列表框控件中显示正确的文件列表。 通过以上步骤,就可以实现MFC多文档应用程序中的文件视图导航功能。

MFC多文档多视图创建

MFC多文档多视图的创建可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个多文档应用程序 在Visual Studio中创建一个MFC应用程序时,选择“多文档应用程序”模板,这样就会自动生成一些基本的代码和文件结构。 2. 添加新的文档类型 在多文档应用程序中,可以有多种不同的文档类型,每种文档类型可以有自己的视图类型。例如,在一个画图程序中,可以有一个文档类型用于绘制直线,另一个文档类型用于绘制圆形。 要添加新的文档类型,可以在“资源视图”中右键单击“DocTypes”节点,选择“添加新项”,然后在“添加新文档类型向导”中按照提示操作即可。 3. 添加新的视图类型 每个文档类型可以有多个不同的视图类型,例如,在一个画图程序中,可以有一个视图用于显示直线,另一个视图用于显示圆形。 要添加新的视图类型,可以在“资源视图”中右键单击相应的文档类型节点,选择“添加新项”,然后在“添加新视图向导”中按照提示操作即可。 4. 在文档类中实现创建视图的函数 在文档类中,需要实现一个函数,用于创建该文档类型的视图。这个函数的返回值应该是CView或其派生类的指针。例如: CView* CMyDoc::CreateView(CWnd* pParentWnd) { CView* pView = new CMyView; pView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), pParentWnd, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL); return pView; } 在这个函数中,先创建一个新的视图对象,然后调用其Create函数创建实际的窗口,并返回指向该视图对象的指针。 5. 在主框架窗口类中添加菜单项和工具栏按钮 为了让用户能够创建新的文档和打开已有文档,需要在主框架窗口类中添加相应的菜单项和工具栏按钮。 6. 运行程序,测试多文档多视图功能 完成上述步骤后,就可以运行程序,测试多文档多视图的功能了。可以尝试创建多个不同类型的文档,并在每个文档中创建不同类型的视图,然后在不同的视图中进行操作,观察程序的行为。

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