用前端写一个微信贪吃蛇

时间: 2023-06-17 18:03:53 浏览: 43
好的,下面是一个简单的微信贪吃蛇游戏的前端实现: HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>微信贪吃蛇</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript部分: ```js var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 初始化蛇和食物的位置 var snake = [ { x: 4, y: 0 }, { x: 3, y: 0 }, { x: 2, y: 0 }, { x: 1, y: 0 }, { x: 0, y: 0 }, ]; var food = { x: 10, y: 10 }; var direction = "right"; // 蛇的初始方向 var score = 0; // 初始得分 // 绘制蛇和食物 function drawSnakeAndFood() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制蛇 for (var i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(snake[i].x * 10, snake[i].y * 10, 10, 10); } // 绘制食物 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(food.x * 10, food.y * 10, 10, 10); // 绘制得分 ctx.fillStyle = "black"; ctx.font = "20px Arial"; ctx.fillText("得分:" + score, 10, 30); } // 移动蛇 function moveSnake() { // 根据方向移动蛇头 var head; if (direction === "right") { head = { x: snake[0].x + 1, y: snake[0].y }; } else if (direction === "left") { head = { x: snake[0].x - 1, y: snake[0].y }; } else if (direction === "up") { head = { x: snake[0].x, y: snake[0].y - 1 }; } else if (direction === "down") { head = { x: snake[0].x, y: snake[0].y + 1 }; } // 检查是否吃到了食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { snake.unshift(head); // 在蛇头前面添加一个新的节点 generateNewFood(); // 生成新的食物 score += 10; // 增加得分 } else { // 没有吃到食物,移动整条蛇 snake.pop(); // 移除蛇尾 snake.unshift(head); // 在蛇头前面添加一个新的节点 } } // 生成新的食物 function generateNewFood() { var newFood = { x: Math.floor(Math.random() * canvas.width / 10), y: Math.floor(Math.random() * canvas.height / 10), }; // 检查新的食物是否与蛇重叠 for (var i = 0; i < snake.length; i++) { if (newFood.x === snake[i].x && newFood.y === snake[i].y) { // 重叠了,重新生成 generateNewFood(); return; } } // 没有重叠,设置新的食物 food = newFood; } // 检查游戏是否结束 function checkGameOver() { // 撞墙了,游戏结束 if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= canvas.width / 10 || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= canvas.height / 10) { return true; } // 撞到自己了,游戏结束 for (var i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake[0].x === snake[i].x && snake[0].y === snake[i].y) { return true; } } return false; } // 处理键盘事件 document.addEventListener("keydown", function (e) { if (e.keyCode === 37 && direction !== "right") { direction = "left"; } else if (e.keyCode === 38 && direction !== "down") { direction = "up"; } else if (e.keyCode === 39 && direction !== "left") { direction = "right"; } else if (e.keyCode === 40 && direction !== "up") { direction = "down"; } }); // 主循环 function mainLoop() { moveSnake(); drawSnakeAndFood(); if (checkGameOver()) { clearInterval(intervalId); // 停止主循环 alert("游戏结束!得分:" + score); } } // 开始游戏 generateNewFood(); var intervalId = setInterval(mainLoop, 100); ``` 这是一个简单的实现,游戏规则和界面可以根据需要进行更改和优化。

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