while (1) { /* USER CODE END WHILE */ if(keydown_flag == 1) { HAL_Delay(20); if(pwm_value == 0) { up_down_flag = 0; } if(pwm_value == 50) { up_down_flag = 1; } if(up_down_flag == 0) { pwm_value++; } else { pwm_value--; } __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4,TIM_CHANNEL_3,pwm_value); } if(keydown_flag == 0) { __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4,TIM_CHANNEL_3,0); }
时间: 2024-04-26 08:25:23 浏览: 13
这段代码是一个无限循环(while(1)),主要功能是控制一个定时器(TIM4)的通道3输出PWM信号的占空比。其中,如果keydown_flag变量等于1,表示按键被按下,PWM信号的占空比会逐渐增加或减小,直到达到最大或最小值时反转方向;如果keydown_flag变量等于0,表示按键未被按下,PWM信号的占空比会被设置为0。
需要注意的是,在修改PWM信号的占空比时,应该使用__HAL_TIM_SET_COMPARE函数,该函数可以设置定时器通道的比较值,从而改变PWM信号的占空比。
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while (1) { if(keydown_flag == 1) { HAL_Delay(20); if(pwm_value == 0) { up_down_flag = 0; } if(pwm_value == 50) { up_down_flag = 1; } if(up_down_flag == 0) { pwm_value++; } else { pwm_value--; } __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4,TIM_CHANNEL_3,pwm_value); }
这段代码是在进行一个无限循环,并且当keydown_flag为1时,每隔20ms会检查pwm_value的值。如果pwm_value为0,则up_down_flag将被设置为0;如果pwm_value为50,则up_down_flag将被设置为1。根据up_down_flag的值,pwm_value将被递增或递减。最后,使用__HAL_TIM_SET_COMPARE函数将pwm_value的值设置为TIM4通道3的比较值。
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit_flag = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_size x_change = 解释这段代码
这段代码是贪吃蛇游戏框架中的事件处理部分,主要作用是监听用户的输入事件,例如按键事件和退出事件等。
首先,`for event in pygame.event.get():` 循环遍历所有的事件,包括用户的输入事件和Pygame自带的事件等。
接着,`if event.type == pygame.QUIT:` 判断事件的类型是否是退出事件,如果是则将 `game_exit_flag` 标志位设为 True,以便后续的游戏循环中退出游戏。
然后,`if event.type == pygame.KEYDOWN:` 判断事件的类型是否是按键事件,如果是则进一步判断按下的是哪个方向键,并将 `x_change` 和 `y_change` 的值设置为对应的值,以便后续的蛇的移动。
最后,根据用户的输入事件来更新 `x_change` 和 `y_change` 的值,以便后续的游戏状态更新和渲染。