unity 点击区域外 隐藏UI
时间: 2024-10-18 20:10:15 浏览: 38
在Unity中,如果你想要实现点击屏幕区域之外隐藏UI元素的功能,可以采用事件系统结合Input模块。首先,你需要创建一个空物体或者脚本来作为UI管理器,并添加一个Raycast或者PointerClick事件监听器。当用户点击屏幕时,这个脚本会检查点击位置是否在UI区域内。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HideOnOutsideClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public RectTransform uiParent; // UI容器
private void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position);
if (!uiParent.ContainsPoint(worldPosition))
{
// 非UI区域被点击,隐藏UI
foreach (Transform child in uiParent)
{
child.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
}
```
在这个脚本里,我们通过`Camera.main.ScreenToWorldPoint()`将屏幕坐标转换为世界坐标,然后判断该点是否在UI的包围盒(RectTransform)内。如果不在,就循环遍历UI容器内的所有游戏对象并设置它们的`SetActive`为`false`,使其隐藏。
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