/*********I2C延时函数*********/ void I2C_Delay(uint32_t cnt) { volatile uint32_t tmp = cnt; while(tmp--); }
时间: 2024-08-31 09:00:19 浏览: 17
这段代码是一个简单的I2C通信延时函数示例,用在C语言中。它接收一个`uint32_t`类型的参数`cnt`,这个参数代表了延时的时间长度,通常是微秒或毫秒级。`volatile`修饰符在此处的目的是防止编译器对`tmp`的递减操作进行优化,因为I2C传输可能涉及到硬件中断或者其他不可预测的因素,所以需要保持对计数器`tmp`的准确更新。
函数内部,通过一个无限循环`(while(tmp--))`,逐次减小`tmp`直到变为0,以此达到延时的效果。每次循环体内部都不会有任何实质性的操作,只是简单地消耗CPU时间。
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基于89c52的16*16点阵电子时钟的程序
以下是基于89C52的16*16点阵电子时钟的程序:
```c
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define DATAPORT P0
sbit LATCH1 = P2^0; //锁存1
sbit LATCH2 = P2^1; //锁存2
sbit LATCH3 = P2^2; //锁存3
sbit LATCH4 = P2^3; //锁存4
uchar code table[] = { //0~9的字形表
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x67
};
void delay(uint i) //延时函数
{
while (i--);
}
void writeData(uchar dat) //写数据到点阵
{
uchar i;
for (i=0;i<8;i++)
{
DATAPORT = _crol_(dat,1); //循环左移1位,将最高位送到进位标志位,再将进位标志位送到最低位
dat = dat<<1; //将数据左移1位,把最高位清零
P2 = P2 & 0xf0; //锁存控制线先置低电平
P2 = P2 | i; //选择锁存器
DATAPORT = DATAPORT & 0xfe; //数据线先置低电平
P2 = P2 & 0x0f; //锁存控制线置高电平,锁存数据
P2 = P2 | 0xf0; //锁存控制线置低电平,准备显示下一个数据
}
}
void main()
{
uchar hour, minute, second;
uint i;
TMOD = 0x01; //设定定时器0为模式1
TH0 = 0x3c; //设定定时器0初值
TL0 = 0xb0;
ET0 = 1; //打开定时器0中断
EA = 1; //打开总中断开关
TR0 = 1; //启动定时器0
while (1)
{
hour = TH0; //读取时、分、秒
minute = TL0;
second = P1;
writeData(table[hour/10]); //写入数据到点阵
LATCH1 = 1;
LATCH1 = 0;
writeData(table[hour%10]);
LATCH2 = 1;
LATCH2 = 0;
writeData(0x40); //冒号的ASCII码为0x40
LATCH3 = 1;
LATCH3 = 0;
writeData(table[minute/10]);
LATCH4 = 1;
LATCH4 = 0;
writeData(table[minute%10]);
LATCH1 = 1;
LATCH1 = 0;
delay(10000); //延时10ms
}
}
void timer0() interrupt 1 //定时器0中断服务程序
{
TH0 = 0x3c; //重新设定定时器0初值
TL0 = 0xb0;
P1++; //秒数加1
if (P1==60) //如果秒数为60,分钟数加1
{
P1 = 0;
TL0++; //定时器0计数器加1
if (TL0==60) //如果分钟数为60,小时数加1
{
TL0 = 0;
TH0++; //定时器0计数器加1
}
}
}
```
该程序实现了一个简单的16*16点阵电子时钟,使用89C52单片机控制LED点阵显示当前的时间。程序中使用定时器0来计时,并使用P1口来记录秒数。程序中还定义了一个字形表,用于将数字转换为在点阵上显示的字形。在主循环中,程序将当前的小时数和分钟数分别显示在第1和第2个点阵上,并在中间显示一个冒号,然后将当前的分钟数的十位数和个位数分别显示在第3和第4个点阵上。程序使用锁存器来控制点阵的显示,通过循环写入每个点阵的数据来实现整个时钟的显示。
stm32f103矩阵键盘程序4*4详细代码
下面是一个基于STM32F103的4x4矩阵键盘程序的详细代码示例:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "stdio.h"
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 定义键盘矩阵的行和列
#define ROWS 4
#define COLS 4
// 定义行引脚和列引脚
GPIO_TypeDef* ROW_PORT[ROWS] = { GPIOA, GPIOA, GPIOA, GPIOA };
uint16_t ROW_PIN[ROWS] = { GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3 };
GPIO_TypeDef* COL_PORT[COLS] = { GPIOA, GPIOA, GPIOA, GPIOA };
uint16_t COL_PIN[COLS] = { GPIO_Pin_4, GPIO_Pin_5, GPIO_Pin_6, GPIO_Pin_7 };
// 定义键盘矩阵按键对应的字符
char keymap[ROWS][COLS] = {
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
void Delay(__IO uint32_t nCount)
{
for(; nCount != 0; nCount--);
}
void init_GPIO()
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// 配置行引脚为上拉输入模式
for(int i = 0; i < ROWS; i++)
{
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = ROW_PIN[i];
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(ROW_PORT[i], &GPIO_InitStructure);
}
// 配置列引脚为推挽输出模式
for(int i = 0; i < COLS; i++)
{
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = COL_PIN[i];
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(COL_PORT[i], &GPIO_InitStructure);
}
}
char read_keypad()
{
for(int i = 0; i < COLS; i++)
{
// 将当前列引脚置低电平
GPIO_ResetBits(COL_PORT[i], COL_PIN[i]);
for(int j = 0; j < ROWS; j++)
{
// 读取当前行引脚状态
if(GPIO_ReadInputDataBit(ROW_PORT[j], ROW_PIN[j]) == Bit_RESET)
{
// 延时一段时间,防止按键抖动
Delay(10000);
// 再次检查按键状态
if(GPIO_ReadInputDataBit(ROW_PORT[j], ROW_PIN[j]) == Bit_RESET)
{
// 按键按下,返回对应字符
return keymap[j][i];
}
}
}
// 将当前列引脚恢复为高电平
GPIO_SetBits(COL_PORT[i], COL_PIN[i]);
}
// 没有按键按下,返回空字符
return '\0';
}
int main(void)
{
init_GPIO();
while(1)
{
char key = read_keypad();
if(key != '\0')
{
printf("Pressed key: %c\r\n", key);
}
// 延时一段时间,防止按键重复检测
Delay(500000);
}
}
```
这段代码使用了STM32F103的GPIO模块,通过设置行引脚为上拉输入模式和列引脚为推挽输出模式,实现了对4x4矩阵键盘的读取。通过对行引脚和列引脚逐个进行扫描,可以检测到按键的状态,并返回对应的字符。在主循环中,通过调用`read_keypad()`函数来读取按键,并将结果打印出来。
请注意,这只是一个示例代码,实际使用时可能需要根据具体的硬件连接和引脚配置进行适当的修改。