修改为struct Vector { int x; int y; };
时间: 2023-07-26 14:04:45 浏览: 50
非常抱歉,之前的回答有误。以下是修改后的实现了二维向量加法的代码:
```
#include <stdio.h>
struct Vector {
int x;
int y;
};
struct Vector add(struct Vector a, struct Vector b) {
struct Vector result;
result.x = a.x + b.x;
result.y = a.y + b.y;
return result;
}
int main() {
struct Vector a, b, c;
a.x = 10;
a.y = 24;
b.x = 37;
b.y = 21;
c = add(a, b);
printf("The result of adding (%d,%d) and (%d,%d) is (%d,%d).\n", a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y);
return 0;
}
```
运行结果为:
```
The result of adding (10,24) and (37,21) is (47,45).
```
说明向量a和b相加的结果为(47,45)。
相关问题
定义二维向量 struct Vector { int x; int y; }; 要求:实现函数 struct Vector f(struct Vector a,struct Vector b) 计算向量a、b加法,函数返回值为向量a、b相加的结果(也是向量)
好的,你的要求是实现一个函数 `struct Vector f(struct Vector a, struct Vector b)`,它可以计算向量a和b的加法,并返回它们相加的结果。
以下是实现该函数的代码示例:
```c++
struct Vector {
int x;
int y;
};
struct Vector f(struct Vector a, struct Vector b) {
struct Vector result = { a.x + b.x, a.y + b.y };
return result;
}
```
在这个函数中,我们首先定义了一个名为 `result` 的 `struct Vector` 类型的变量,然后将其x和y分别设置为了a和b中对应元素的和。最后,我们将 `result` 作为函数的返回值,以便在调用该函数时获取向量a和b的和。
请注意,这个函数的返回值是一个新的向量对象,而不是修改任何一个向量的值。如果你需要修改向量a或b的值,你需要在函数中进行适当的更改。
用于测试的main函数如下: struct Vector { int x; int y; }; struct Vector f(struct Vector a,struct Vector b); int main() { struct Vector a,b,c; a.x = 10 ; a.y = 24; b.x = 37 ; b.y = 21; c = f(a,b); printf("(%d,%d)",c.x,c.y); } 定义二维向量 struct Vector { int x; int y; }; 要求:实现函数 struct Vector f(struct Vector a,struct Vector b) 计算向量a、b加法,函数返回值为向量a、b相加的结果(也是向量)给出对应的正确代码
以下是实现了二维向量加法的代码:
```
#include <stdio.h>
struct Vector {
int x;
int y;
};
struct Vector f(struct Vector a, struct Vector b) {
struct Vector result;
result.x = a.x + b.x;
result.y = a.y + b.y;
return result;
}
int main() {
struct Vector a, b, c;
a.x = 10;
a.y = 24;
b.x = 37;
b.y = 21;
c = f(a, b);
printf("(%d,%d)", c.x, c.y);
return 0;
}
```
运行结果为:
```
(47,45)
```
说明向量a和b相加的结果为(47,45)。