python编写程序,定义列表 a=[5,10,45,7,50,30],b=[3,4,5,6,7,8],利用map函数实现两个数加法

时间: 2023-10-03 16:11:21 浏览: 23
可以使用 `map()` 函数和 `lambda` 表达式来实现两个列表的加法。下面是示例代码: ```python a = [5, 10, 45, 7, 50, 30] b = [3, 4, 5, 6, 7, 8] result = list(map(lambda x, y: x + y, a, b)) print(result) ``` 输出结果为: ``` [8, 14, 50, 13, 57, 38] ``` 在这个例子中,`lambda` 表达式接收两个参数 `x` 和 `y`,并返回它们的和。`map()` 函数将这个 `lambda` 表达式作用于 `a` 和 `b` 两个列表中的每一对元素,然后将结果收集到一个列表中。最后,通过 `list()` 函数将 `map()` 返回的迭代器转换为列表。
相关问题

编写程序,计算a=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]中各元素与b=[2,4,8]中各元素逐项乘积 的累加和并输出。

可以使用嵌套的循环来实现这个功能。具体步骤如下: 1. 定义 a 和 b 两个列表,分别赋值为 [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 和 [2,4,8]。 2. 定义一个变量 sum,初始值为 0。 3. 使用两个嵌套的循环,对 a 和 b 中的元素逐项相乘,并将结果加到 sum 中。 4. 循环结束后,输出 sum 的值。 以下是代码实现: ```python a = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] b = [2,4,8] sum = 0 for i in range(len(a)): for j in range(len(b)): sum += a[i][j] * b[j] print(sum) ``` 输出结果为 122。

python编写贪吃蛇程序

好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的 Python 贪吃蛇程序的代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 x1 = SCREEN_WIDTH / 2 y1 = SCREEN_HEIGHT / 2 # 定义蛇的移动方向 x1_change = 0 y1_change = 0 # 定义食物的位置 foodx = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的长度 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义得分函数 def Your_score(score): value = font_style.render("Your Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(value, [0, 0]) # 定义蛇的绘制函数 def our_snake(snake_block_size, snake_List): for x in snake_List: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 开始游戏循环 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block_size x1_change = 0 # 判断蛇是否碰到边界 if x1 >= SCREEN_WIDTH or x1 < 0 or y1 >= SCREEN_HEIGHT or y1 < 0: game_over = True # 移动蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制食物 pygame.draw.rect(screen, BLUE, [foodx, foody, snake_block_size, snake_block_size]) # 将蛇的位置添加到列表中 snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) # 判断蛇是否吃到了食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 判断蛇是否碰到了自己 if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_over = True # 绘制蛇 our_snake(snake_block_size, snake_List) # 绘制得分 Your_score(Length_of_snake - 1) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制蛇的速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 希望能对你有所帮助!

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