C编写俄罗斯方块源代码

时间: 2023-10-09 08:11:28 浏览: 59
以下是一个简单的C语言实现俄罗斯方块游戏的源代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 #define HEIGHT 22 int board[WIDTH][HEIGHT] = { 0 }; int score = 0; // 俄罗斯方块的七种类型 int shapes[7][4][4] = { { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // 方块 { {0,0,0,0}, {0,0,2,0}, {0,2,2,2}, {0,0,0,0} }, // L形 { {0,0,0,0}, {0,3,0,0}, {0,3,3,3}, {0,0,0,0} }, // J形 { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {4,4,4,4}, {0,0,0,0} }, // 长条 { {0,0,0,0}, {0,5,5,0}, {0,0,5,5}, {0,0,0,0} }, // Z形 { {0,0,0,0}, {0,0,6,6}, {0,6,6,0}, {0,0,0,0} }, // 反Z形 { {0,0,0,0}, {0,7,7,7}, {0,0,7,0}, {0,0,0,0} } // T形 }; // 随机生成一个新的方块 int new_shape() { return rand() % 7; } // 在棋盘上绘制方块 void draw(int shape, int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { board[x + j][y + i] = shapes[shape][i][j]; } } } } // 从棋盘上移除方块 void erase(int shape, int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { board[x + j][y + i] = 0; } } } } // 判断一个方块是否可以放在指定的位置 int can_place(int shape, int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { int bx = x + j; int by = y + i; if (shapes[shape][i][j] != 0) { if (bx < 0 || bx >= WIDTH || by >= HEIGHT) { return 0; } if (by >= 0 && board[bx][by] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 将当前方块的位置向下移动一格 int move_down(int shape, int *x, int *y) { if (can_place(shape, *x, *y + 1)) { erase(shape, *x, *y); *y += 1; draw(shape, *x, *y); return 1; } return 0; } // 将当前方块的位置向左移动一格 void move_left(int shape, int *x, int *y) { if (can_place(shape, *x - 1, *y)) { erase(shape, *x, *y); *x -= 1; draw(shape, *x, *y); } } // 将当前方块的位置向右移动一格 void move_right(int shape, int *x, int *y) { if (can_place(shape, *x + 1, *y)) { erase(shape, *x, *y); *x += 1; draw(shape, *x, *y); } } // 旋转当前方块 void rotate(int shape, int *x, int *y) { int tmp[4][4]; int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { tmp[i][j] = shapes[shape][i][j]; } } for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { shapes[shape][i][j] = tmp[3 - j][i]; } } if (!can_place(shape, *x, *y)) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { shapes[shape][i][j] = tmp[i][j]; } } } erase(shape, *x, *y); draw(shape, *x, *y); } // 将消除的行向下移动 void shift_down(int n) { int i, j; for (i = n; i > 0; i--) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[j][i] = board[j][i - 1]; } } for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[j][0] = 0; } } // 检查是否有可以消除的行,并进行消除 int check_lines() { int i, j; int n = 0; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { int full = 1; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[j][i] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { shift_down(i); n++; } } return n; } // 显示游戏界面 void display() { printf("\033[2J"); printf("\033[0;0H"); printf("SCORE: %d\n", score); int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { switch (board[j][i]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("\033[42m \033[0m"); break; case 2: printf("\033[44m \033[0m"); break; case 3: printf("\033[43m \033[0m"); break; case 4: printf("\033[47m \033[0m"); break; case 5: printf("\033[41m \033[0m"); break; case 6: printf("\033[45m \033[0m"); break; case 7: printf("\033[46m \033[0m"); break; } } printf("\n"); } } int main() { srand(time(NULL)); int shape = new_shape(); int x = WIDTH / 2 - 2; int y = 0; draw(shape, x, y); while (1) { display(); if (!move_down(shape, &x, &y)) { int n = check_lines(); score += n * n * 100; shape = new_shape(); x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; if (!can_place(shape, x, y)) { break; } draw(shape, x, y); } if (_kbhit()) { int ch = _getch(); switch (ch) { case 'a': move_left(shape, &x, &y); break; case 'd': move_right(shape, &x, &y); break; case 'w': rotate(shape, &x, &y); break; case 's': while (move_down(shape, &x, &y)) {} break; } } Sleep(100); } display(); printf("GAME OVER\n"); printf("SCORE: %d\n", score); return 0; } ``` 这个程序使用了Windows系统的控制台颜色输出来绘制俄罗斯方块的图形,因此在其他系统上可能无法正常运行。如果需要在其他系统上运行,需要修改绘制图形的部分。

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