pathforresource:是不是需要io操作,性能较差

时间: 2024-03-31 08:35:20 浏览: 8
是的,NSBundle的pathForResource:ofType:方法需要进行IO操作,因此可能会影响性能。这个方法会在应用程序的资源目录中搜索指定的文件,并返回其路径。如果找到多个匹配的文件,则返回第一个匹配的文件路径。 IO操作通常是比较耗时的操作,因此在使用pathForResource:ofType:方法时需要注意性能问题。如果需要反复调用该方法来加载多个文件,则建议使用缓存机制,避免重复进行IO操作,从而提高性能。 另外,对于一些经常使用的文件,可以考虑将其预加载到内存中,从而避免每次访问都需要进行IO操作。这种方法可以通过使用NSData或者NSFileManager的方法来实现。 总的来说,需要根据具体的应用场景来评估pathForResource:ofType:方法的性能影响,以及采取相应的优化措施。
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Objective-C 中通过类名获取文件名

在Objective-C中,可以通过NSString的方法stringWithCString:encoding:将类名转换为字符串,然后使用NSBundle的方法pathForResource:ofType:获取文件名。 以下是一个示例代码: ``` NSString *className = NSStringFromClass([MyClass class]); NSString *fileName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:className ofType:@"m"]; ``` 在这个示例中,我们首先使用NSStringFromClass方法获取类名,然后使用NSBundle的pathForResource:ofType:方法获取文件路径。在这里,我们指定了文件类型为”m”,以获取.m文件的路径。如果是获取.h文件的路径,则需要指定文件类型为”h”。 需要注意的是,获取文件名的路径需要在正确的Bundle中进行。在上面的示例中,我们使用了mainBundle,也就是当前应用程序的Bundle。如果需要在其他Bundle中获取文件名,则需要使用对应的NSBundle对象。

修改iOS info.plist 里面定义的变量 代码实现 OC

在 iOS 应用中,可以通过修改 Info.plist 文件中的变量来实现一些配置的修改。以下是一个简单的代码实现方法: 1. 获取 Info.plist 文件路径: ``` NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"]; ``` 2. 将 Info.plist 文件读取到一个 NSMutableDictionary 中: ``` NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path]; ``` 3. 修改变量的值: ``` [dict setObject:@"new_value" forKey:@"variable_name"]; ``` 4. 将修改后的 NSMutableDictionary 写回到 Info.plist 文件中: ``` [dict writeToFile:path atomically:YES]; ``` 完整的代码实现: ``` NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"]; NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path]; [dict setObject:@"new_value" forKey:@"variable_name"]; [dict writeToFile:path atomically:YES]; ``` 需要注意的是,在修改 Info.plist 文件时,应该仅修改自己需要的变量,并且避免修改系统定义的变量,以免引起应用异常。同时,在修改变量值后,需要考虑应用的重启或重新加载才能生效的情况。

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