手机玩游戏,真率很高,主要依靠于什么。

时间: 2024-05-22 09:12:23 浏览: 15
手机玩游戏真率很高,主要依靠于以下几个因素: 1. 便携性:手机可以随时随地携带,玩家可以在任何时间、任何地点进行游戏。 2. 网络连接:手机可以随时随地连接互联网,玩家可以随时与其他玩家进行在线游戏。 3. 简单易用:手机游戏的操作简单易上手,不需要复杂的控制方式,让玩家更容易上瘾。 4. 社交互动:很多手机游戏都提供了社交互动功能,玩家可以和其他玩家交流、组队、竞技等,增加了游戏的趣味性和互动性。 5. 免费或低成本:很多手机游戏都是免费或者价格低廉,玩家可以不用花费太多钱就可以享受游戏乐趣。
相关问题

什么是拒真率跟认假率?

拒真率(False Rejection Rate,FRR)是指在身份验证系统中,将一个合法的用户错误地识别为非法用户的概率。而认假率(False Acceptance Rate,FAR)则是指将一个非法用户错误地识别为合法用户的概率。这两个指标都是衡量身份验证系统准确性的重要指标,通常需要在实际应用中进行平衡调整。

认假率和拒真率计算,详细举例

好的,关于认假率和拒真率的计算,一般我们使用混淆矩阵(confusion matrix)的方式。假设有一个分类器,需要区分两个类别:正类和负类。 混淆矩阵有四个元素:真正类(True Positive,TP),真负类(True Negative,TN),假正类(False Positive,FP)和假负类(False Negative,FN)。 真正类(True Positive,TP):指分类器正确地将正例样本识别为正例样本的数量。 真负类(True Negative,TN):指分类器正确地将负例样本识别为负例样本的数量。 假正类(False Positive,FP):指分类器将负例样本错误地识别为正例样本的数量。 假负类(False Negative,FN):指分类器将正例样本错误地识别为负例样本的数量。 认假率(False Acceptance Rate,FAR):指分类器错误地将负例样本识别为正例样本的比例,计算方式为 FP / (FP + TN)。 拒真率(False Rejection Rate,FRR):指分类器错误地将正例样本识别为负例样本的比例,计算方式为 FN / (TP + FN)。 举例说明:假设有1000个人需要进行身份验证,其中950个人为合法用户,50个人为非法用户。我们使用一种身份验证系统进行验证,结果验证结果如下: - 对于合法用户,正确地识别了945个人,错误地拒绝了5个人。 - 对于非法用户,错误地识别了2个人,正确地拒绝了48个人。 根据混淆矩阵,我们可以得到如下计算结果: - TP = 945 - TN = 48 - FP = 2 - FN = 5 根据计算公式,我们可以得到认假率(FAR)= 2 / (2 + 48) = 0.04,拒真率(FRR)= 5 / (945 + 5) = 0.005。 所以,这个身份验证系统的认假率为4%,拒真率为0.5%。

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