附件里是一个计算24点的小程序,它的原理是在1~9之间随机生成4个数,他们经过加减乘除运算一定能等于24(不考虑带括号的情况),然后把这些数显示在GUI界面,用户可以通过键盘的光标键改变运算符使等式成立。使用Python GUI编程实现该程序。提示:使用eval()函数可以把字符串形式的数学表达式变成数值形式的表达式。如print(eval(“3+2*5”)),则打印出13,窗口大小:'800x600'

时间: 2024-03-25 15:41:00 浏览: 12
好的,我理解了你的问题。实现这个小程序需要用到 Python 的 GUI 编程库 Tkinter。以下是实现该程序的代码: ```python import random import tkinter as tk def generate_numbers(): numbers = [str(random.randint(1, 9)) for _ in range(4)] return numbers def calculate(numbers, operators): expression = numbers[0] for i in range(3): expression += operators[i] + numbers[i+1] try: result = eval(expression) return result except: return None def generate_expression(): numbers = generate_numbers() operators = [random.choice(['+', '-', '*', '/']) for _ in range(3)] result = calculate(numbers, operators) while result is None or result != 24: numbers = generate_numbers() operators = [random.choice(['+', '-', '*', '/']) for _ in range(3)] result = calculate(numbers, operators) expression = numbers[0] for i in range(3): expression += ' ' + operators[i] + ' ' + numbers[i+1] return expression def change_operator(event): if event.char in ['+', '-', '*', '/']: current_operator = event.widget.get() event.widget.delete(0, tk.END) event.widget.insert(0, event.char) event.widget.insert(1, current_operator[1]) event.widget.insert(2, current_operator[2]) def main(): root = tk.Tk() root.geometry('800x600') root.title('Calculate 24') expression = generate_expression() canvas = tk.Canvas(root, width=800, height=600) canvas.pack() numbers_label = tk.Label(canvas, text=expression, font=('Arial', 72)) numbers_label.place(relx=0.5, rely=0.3, anchor='center') operator_entry = tk.Entry(canvas, font=('Arial', 72), justify='center') operator_entry.insert(0, ' ' * 3) operator_entry.bind('<Key>', change_operator) operator_entry.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor='center') root.mainloop() if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序的主要逻辑在 `generate_expression()` 函数中。它首先调用 `generate_numbers()` 函数随机生成四个数字,并调用 `random.choice()` 函数随机生成三个运算符。然后调用 `calculate()` 函数计算表达式的值,如果计算结果为 24,则返回该表达式,否则重新生成数字和运算符,直到生成的表达式的计算结果为 24。 在主程序中,我们创建了一个 Tkinter 的窗口,使用 `Canvas` 将 Label 和 Entry 放置在窗口中。Label 显示生成的表达式,Entry 初始显示三个空格,表示三个运算符。我们使用 `bind()` 函数将 `<Key>` 事件绑定到 Entry 上,当用户按下键盘时就会触发 `change_operator()` 函数,该函数将用户输入的运算符插入到 Entry 中相应的位置上。 运行程序,每次刷新窗口都会生成一个新的表达式,用户可以通过改变运算符使表达式的计算结果为 24。

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