cesium如何将旋转矩阵赋予GeometryInstance

时间: 2023-02-07 12:05:35 浏览: 202
Cesium是一个开源的三维地理信息展示引擎,它可以帮助我们在Web浏览器中呈现三维地理信息,包括地图、地形、建筑、模型等。 在Cesium中,可以使用GeometryInstance来表示一个几何图形的实例。GeometryInstance有一个叫做"modelMatrix"的属性,表示这个几何图形在三维空间中的位置、旋转和缩放。这个属性是一个4x4的矩阵,其中前三行表示旋转和缩放,最后一行表示平移。 因此,要将旋转矩阵赋予GeometryInstance,可以这样做: ``` var geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.BoxGeometry({ vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, dimensions : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0) }), modelMatrix : Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotationMatrix, translation) }); ``` 其中,"rotationMatrix"是一个3x3的旋转矩阵,"translation"是一个长度为3的数组,表示平移向量。 上面的代码创建了一个GeometryInstance,它表示一个旋转后的立方体,并将其平移到指定的位置。 希望这对您有帮助。
相关问题

cesium中 Primitive geometryInstances中多个GeometryInstance

在Cesium中,可以在Primitive的geometryInstances属性中添加多个GeometryInstance,实现多个几何体的渲染。每个GeometryInstance可以指定不同的几何体、材质、变换等属性。 以下是一个示例代码,演示了如何在一个Primitive中添加两个不同的BoxGeometry: ```javascript //创建场景和相机 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; var camera = viewer.camera; //创建两个BoxGeometry var box1 = new Cesium.BoxGeometry({ vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum : new Cesium.Cartesian3(-250000.0, -250000.0, -250000.0), maximum : new Cesium.Cartesian3(250000.0, 250000.0, 250000.0) }); var box2 = new Cesium.BoxGeometry({ vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum : new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, -1000000.0), maximum : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 1000000.0) }); //创建两个GeometryInstance var instance1 = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : box1, modelMatrix : Cesium.Matrix4.IDENTITY, attributes : { color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) } }); var instance2 = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : box2, modelMatrix : Cesium.Matrix4.IDENTITY, attributes : { color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.BLUE) } }); //创建Primitive并添加两个GeometryInstance var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : [instance1, instance2], appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat : true, translucent : false }) }); //将Primitive添加到场景中 scene.primitives.add(primitive); ``` 在上述代码中,我们先创建了两个BoxGeometry,然后分别创建了两个GeometryInstance,每个GeometryInstance指定了不同的BoxGeometry和颜色属性。最后,我们创建了一个Primitive,并将两个GeometryInstance添加到了它的geometryInstances属性中。在Primitive的appearance属性中,我们使用了PerInstanceColorAppearance,并指定了flat和translucent属性。最后将Primitive添加到场景中即可。

cesium Entity怎么用setPolygonStyling 或直接操作GeometryInstance 修改纹理

在Cesium中,`Entity`和`GeometryInstance`是处理3D场景中图形元素的关键组件。如果你想通过`setPolygonStyling`或者直接操作`GeometryInstance`来修改纹理,可以按照以下步骤操作: ### 使用`setPolygonStyling` 1. 创建`Entity`:先创建一个表示你想展示的几何体的`Entity`对象。 ```javascript const entity = new Cesium.Entity({ name: 'MyEntity', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0), }); ``` 2. 设置材质:`setPolygonStyling`允许你指定一个`MaterialAppearance`对象,其中包括纹理信息。 ```javascript const appearance = new Cesium.PolygonGraphics.materialProperty({ material: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 0.5, 0.2)), // 这里可以使用一个URL指向你的纹理图像 // texture : new Cesium.Texture.fromUrl('path_to_your_texture.jpg'), }); entity.polygonGraphics = new Cesium.PolygonGraphics({ hierarchy: ..., // 矩形或多边形的几何描述 appearance: appearance, }); ``` 3. `setPolygonStyling`可以让你按需改变样式,例如更改颜色或透明度: ```javascript entity.polygonGraphics.appearance.material.uniformMap['opacity'] = Cesium.Color.fromFloat(0.5); ``` ### 直接操作`GeometryInstance` 1. 导入必要的模块: ```javascript import { Color } from 'cesium'; import { Material } from 'cesium/Widgets/Core/Material'; ``` 2. 创建`GeometryInstance`: ```javascript const geometry = ...; // 你的几何体实例 const material = Material.fromType('Color', [1.0, 0.5, 0.2], {}); // 创建一个新的材质 geometry.material = material; ``` 3. 如果你的几何体是动态的,可以在适当的时候更新材质属性: ```javascript geometry.material.color = Color.fromFloatArray([0.8, 0.4, 0.0]); // 改变颜色 ```
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