QPixmap DiagramItem::image() const { QPixmap pixmap(250, 250); pixmap.fill(Qt::transparent); QPainter painter(&pixmap); painter.setPen(QPen(Qt::black, 8)); painter.translate(125, 125); painter.drawPolyline(myPolygon); return pixmap; }
时间: 2024-03-29 13:41:42 浏览: 145
这段代码是用来实现将 QGraphicsScene 中的图形项 (DiagramItem) 转换成 QPixmap 格式的图像的功能。具体实现步骤如下:
1. 首先创建一个大小为 (250, 250) 的 QPixmap 对象,并用透明色进行填充。
2. 然后创建一个 QPainter 对象,并将其绑定到 QPixmap 对象上。
3. 接着设置画笔的颜色和宽度,这里设置为黑色和 8 个像素。
4. 将画笔的原点设置为 (125, 125),即 QPixmap 对象的中心点位置。
5. 最后,绘制图形项的多边形 (myPolygon) 的线条,这里使用 drawPolyline() 函数来绘制折线。
6. 返回 QPixmap 对象。
需要注意的是,这段代码中的 myPolygon 是一个 QPolygonF 类型的成员变量,用来存储图形项的多边形。在 DiagramItem 类中需要实现更新多边形、添加节点等功能来维护 myPolygon 变量。另外,如果需要将 QGraphicsScene 中的多个图形项合成一张图像,可以使用 QGraphicsScene::render() 函数来实现。
相关问题
widget.cpp:279:59: error: cannot initialize a parameter of type 'const QStyleOption *' with an rvalue of type 'QPainter *' qstyle.h:208:73: note: passing argument to parameter 'opt' here
对不起,我之前的回答有一个错误。在绘制样式表时,`QStyle::drawPrimitive` 函数的第二个参数应该是 `QStyleOption` 类型的指针,而不是 `QPainter` 类型的指针。我为这个错误向你道歉。
以下是修改后的代码示例:
```cpp
#include <QtWidgets>
QPixmap grabWidgetWithStylesheet(QWidget* widget)
{
QPixmap pixmap(widget->size());
pixmap.fill(Qt::transparent);
QPainter painter(&pixmap);
QStyleOption option;
option.initFrom(widget);
widget->style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &option, &painter, widget);
widget->render(&painter);
painter.end();
return pixmap;
}
```
现在,你可以使用这个函数来截取带有样式表的 `QWidget` 对象。例如:
```cpp
QPushButton button;
button.setStyleSheet("background-color: red; color: white;");
button.setText("Test Button");
QPixmap pixmap = grabWidgetWithStylesheet(&button);
pixmap.save("screenshot.png");
```
这将截取带有样式表的按钮并保存为一个名为 "screenshot.png" 的图像文件。再次对之前的错误表示抱歉,并感谢你的理解。
// 在缓冲区上进行绘制操作 for(int c = 0;c<_shape.size();++c)//控制用户当前所绘图形总数 { if(_shape.at(c) == 1)//线条 { const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++);//取出一条线条 for(int j=0; j<line.size()-1; ++j)//将线条的所有线段描绘出 { painter.drawLine(line.at(j), line.at(j+1)); } } else if(_shape.at(c) == 2)//矩形 { painter.drawRect(_rects.at(i2++)); } else if(_shape.at(c) == 3)//椭圆 { painter.drawEllipse(_ellipse.at(i3++)); } else if(_shape.at(c) == 4)//直线 { painter.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++; } }
在上述代码中,您已经在缓冲区上进行绘制操作,并根据 `_shape` 的值绘制了不同类型的图形。
为了实现双缓冲绘制,您需要在绘制之前创建一个临时的缓冲区,并将绘制操作应用于该缓冲区。然后,将缓冲区的内容绘制到窗体上。
以下是修改后的代码示例:
```cpp
QPixmap buffer(width(), height()); // 创建一个和窗口大小相同的临时缓冲区
buffer.fill(Qt::transparent); // 将缓冲区填充为透明色
QPainter painter(&buffer);
for (int c = 0; c < _shape.size(); ++c) {
if (_shape.at(c) == 1) { // 线条
const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++); // 取出一条线条
for (int j = 0; j < line.size() - 1; ++j) {
painter.drawLine(line.at(j), line.at(j + 1));
}
} else if (_shape.at(c) == 2) { // 矩形
painter.drawRect(_rects.at(i2++));
} else if (_shape.at(c) == 3) { // 椭圆
painter.drawEllipse(_ellipse.at(i3++));
} else if (_shape.at(c) == 4) { // 直线
painter.drawLine(_line.at(i4).topLeft(), _line.at(i4).bottomRight());
i4++;
}
}
painter.end(); // 结束绘图操作
p.begin(this); // 将当前窗体作为画布
p.drawPixmap(0, 0, buffer); // 将缓冲区的内容绘制到窗体上
p.drawPixmap(0, 0, pix); // 绘制之前的 pixmap
```
在上述代码中,我们首先创建了一个和窗口大小相同的临时缓冲区 `buffer`,并将其填充为透明色。
然后,我们使用 `painter` 对象在缓冲区上进行绘制操作,根据 `_shape` 的值绘制不同类型的图形。
最后,我们使用 `p` 对象将缓冲区的内容一次性地绘制到窗体上,并绘制之前的 pixmap。
请根据您的实际代码逻辑进行相应的修改。
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