// 在缓冲区上进行绘制操作 for(int c = 0;c<_shape.size();++c)//控制用户当前所绘图形总数 { if(_shape.at(c) == 1)//线条 { const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++);//取出一条线条 for(int j=0; j<line.size()-1; ++j)//将线条的所有线段描绘出 { painter.drawLine(line.at(j), line.at(j+1)); } } else if(_shape.at(c) == 2)//矩形 { painter.drawRect(_rects.at(i2++)); } else if(_shape.at(c) == 3)//椭圆 { painter.drawEllipse(_ellipse.at(i3++)); } else if(_shape.at(c) == 4)//直线 { painter.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++; } }

时间: 2024-04-12 17:32:11 浏览: 16
在上述代码中,您已经在缓冲区上进行绘制操作,并根据 `_shape` 的值绘制了不同类型的图形。 为了实现双缓冲绘制,您需要在绘制之前创建一个临时的缓冲区,并将绘制操作应用于该缓冲区。然后,将缓冲区的内容绘制到窗体上。 以下是修改后的代码示例: ```cpp QPixmap buffer(width(), height()); // 创建一个和窗口大小相同的临时缓冲区 buffer.fill(Qt::transparent); // 将缓冲区填充为透明色 QPainter painter(&buffer); for (int c = 0; c < _shape.size(); ++c) { if (_shape.at(c) == 1) { // 线条 const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++); // 取出一条线条 for (int j = 0; j < line.size() - 1; ++j) { painter.drawLine(line.at(j), line.at(j + 1)); } } else if (_shape.at(c) == 2) { // 矩形 painter.drawRect(_rects.at(i2++)); } else if (_shape.at(c) == 3) { // 椭圆 painter.drawEllipse(_ellipse.at(i3++)); } else if (_shape.at(c) == 4) { // 直线 painter.drawLine(_line.at(i4).topLeft(), _line.at(i4).bottomRight()); i4++; } } painter.end(); // 结束绘图操作 p.begin(this); // 将当前窗体作为画布 p.drawPixmap(0, 0, buffer); // 将缓冲区的内容绘制到窗体上 p.drawPixmap(0, 0, pix); // 绘制之前的 pixmap ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个和窗口大小相同的临时缓冲区 `buffer`,并将其填充为透明色。 然后,我们使用 `painter` 对象在缓冲区上进行绘制操作,根据 `_shape` 的值绘制不同类型的图形。 最后,我们使用 `p` 对象将缓冲区的内容一次性地绘制到窗体上,并绘制之前的 pixmap。 请根据您的实际代码逻辑进行相应的修改。

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